domingo, 30 de diciembre de 2007

China desarrollará una nueva generación de telefonía móvil en 2008

China desarrollará una nueva generación de telefonía móvil de banda ancha en 2008. Se trata de un proyecto largamente esperado que ha sido aprobado ya por el Consejo de Estado del gigante asiático.

Según el plan de investigación diseñado, esta nueva
tecnología usará los estándares de redes nacionales TD-SCDMA y podría ser estrenada durante los Juegos Olímpicos que se celebrarán el año que viene en Pekín.
El ministro de Información chino, Wang Xundong, declaró a la agencia Xinhua que el proyecto "estará en línea con las tendencias de la tecnología de la información y ayudará a mejorar la innovación y competitividad mundial de las empresas chinas".
El desarrollo de esta nueva tecnología de telefonía móvil será uno de los principales focos de investigación nacional en 2008, junto con el desarrollo de microprocesadores y circuitos integrados ultragrandes, afirmó Wang.
China hizo a principios de 2007 las primeras pruebas mundiales con tecnología móvil de cuarta generación (4G). No obstante, no se prevé comercializar aparatos 4G durante al menos los próximos cinco años.

Los Videos mas populares del año segun YouTube...

Las imágenes de una autoproclamada "chica Obama", el llanto de un fanático que defiende a Britney Spears y el ataque de una manada de búfalos a otra de leones fueron algunos de los vídeos más populares de YouTube.com en 2007.
La clasificación, difundida el jueves por
YouTube, tuvo en cuenta los más compartidos, los más comentados, los mejor calificados, y su popularidad general para determinar cuáles eran aquellos de los que la gente más hablaba.
El vídeo de la sexy "chica Obama" fue visto más de cuatro millones de veces, y se reprodujo en innumerables programas de noticias y "talk shows" de la televisión.


El segundo vídeo es un primer plano de Chris Crocker llorando mientras culpa a los medios y a los paparazzi por perseguir a Britney Spears, en momentos en que la cantante pop encabezaba las primeras planas de los tabloides a causa de los escándalos más diversos.

En cambio, fue una inusual mezcla de amateurismo, paciencia y oportunidad lo que hicieron que el vídeo de ocho minutos titulado "Battle at Kruger" ("Batalla en Kruger") haya sido visto más de 21 millones de veces en YouTube.
Filmado por Jason Schlosberg durante un safari en el Parque Nacional Kruger en Sudáfrica, su autor tiene preparado un documental que se emitirá en los próximos meses en el National Geographic Channel basado en sus imágenes.

miércoles, 19 de diciembre de 2007

Las amenazas informáticas que dominaron el 2007...


El top ten del 2007


1. Fuga de datos – La fuga de datos de usuarios de alto perfil incrementó la importancia que tienen las tecnologías y estrategias de prevención de pérdida de información (Data Loss Prevention - DLP)


2. Lanzamiento de Vista – Microsoft Vista debutó este año en el mercado y rápidamente los atacantes encontraron algunos huecos en el sistema. Tan sólo en 2007, Microsoft liberó 16 parches de seguridad relacionados con el nuevo sistema operativo.


3. Spam – En 2007, el spam alcanzó niveles record. El spam de imágenes disminuyó mientras que el spam de PDF surgió como una nueva modalidad. El spam que usa tarjetas de felicitación fue el responsable de la distribución del gusano “Storm Worm” (conocido también como Peacomm). Cabe mencionar que en los primeros meses de 2007, el 3% de todo el spam detectado en el mundo se originó en América Latina y que Brasil es el mayor productor de spam en la región


.4. Kits para Ataques Profesionales – El MPack hizo grandes olas durante 2007 y los toolkits (conjuntos de herramientas) vinculados con phishing también fueron populares. 42 por ciento de los sitios Web de phishing detectados en la primera mitad del año estuvieron asociados con 3 toolkits.


5. Phishing – El phishing siguió siendo importante en el 2007 con un incremento de 18 por ciento en el número de sitios únicos detectados en los primeros seis meses del año.


6. Uso de Marcas Conocidas – Los atacantes explotaron sitios y ambientes Web de marcas conocidas, lo que generó que las víctimas y usuarios cayeran en sus redes.


7. Bots – Los bots y las redes bot continuaron adentrándose silenciosamente en computadoras desprotegidas y perpetraron diversas actividades maliciosas como envío de spam y captura de datos. El Storm Worm empleó tecnología bot y en América Latina Brasil, Argentina y Chile encabezaron la lista de países con la mayor cantidad de bots.


8. Vulnerabilidades de Web Plug-in – Las vulnerabilidades de Web plug-in y los exploits mantuvieron ocupados a los empleados de TI durante 2007. Los controles ActiveX, que comprometieron la mayoría de las vulnerabilidades de plug-ins, generaron varias amenazas de seguridad que comprometieron la disponibilidad, confidencialidad e integridad de las computadoras vulnerables.


9. Vulnerabilidades a la Venta – La compañía Wabi Sabi Labi debutó y creó un sistema de subasta para vender información de vulnerabilidades al más alto postor, generando controversia y discusión sobre la responsabilidad y revelación de información.


10. Implicaciones de Seguridad en Máquinas Virtuales – La virtualización ocupó grandes titulares en el 2007. Pero la industria no ha explorado del todo las implicaciones de seguridad que conlleva la tecnología virtual.

Cinco avances que cambiarán tu forma de vivir!


Por segundo año consecutivo, la empresa IBM elaboró la lista de los que considera serán los avances que modificarán la manera de vivir y trabajar en los próximos cinco años. Las Next Five in Five
La lista se basa en las tendencias del mercado y la sociedad que se espera transformará nuestras vidas, así como tecnologías emergentes de los laboratorios IBM e ideas aportadas por empleados del Gigante Azul alrededor del mundo.


1-Será más fácil ser ecológicos y ahorrar dinero al hacerloUna gran variedad de tecnologías de "energía inteligente" facilitarán manejar el "rastro de carbono" personal.

Conforme los datos comienzan a fluir a través de los cables eléctricos, lavadoras de platos, aparatos de aire acondicionado, luces de la casa -entre otros- se conectarán directamente a una red de suministro eléctrico "inteligente", haciendo posible encenderlos o apagarlos usando el teléfono celular o cualquier navegador Web. Además de advertir acerca de dejar encendidos los aparatos cuando deberían estar apagados para conservar energía, la tecnología también suministrará informes actualizados sobre el consumo de electricidad, de manera que el usuario pueda monitorear lo que estás gastando y la cantidad de electricidad que está consumiendo, de la misma manera que hoy día puedes monitorear los minutos usados en su teléfono celular. Las redes de suministro eléctrico inteligentes también permitirán que las empresas de servicios brinden la opción de utilizar fuentes de energía ecológicas, como solar y eólica, para alimentar el hogar y las innovaciones en las tecnologías solar y eólica traerán opciones económicas a las empresas de servicios.


2-La forma en que se conducirá será completamente diferente.

Durante los próximos cinco años, la ola futura de conectividad entre los automóviles y la ruta cambiará la forma en que se conduce, ayudará a mantener seguro e incluso a salir de congestionamientos de tráfico. La tecnología estará preparada para mantener el tráfico en movimiento, eliminar la contaminación, reducir los accidentes y hacer que resulte más fácil ir del punto A al B, sin estrés. Las ciudades en las que se vivirá encontrarán una cura para el congestionamiento utilizando sistemas inteligentes de tráfico que realizarán ajustes a los semáforos en tiempo real y desviarán el tráfico a rutas alternativas con facilidad. El auto contará con tecnologías de asistencia para el conductor que harán posible que los automóviles se comuniquen entre sí y con sensores a lo largo del camino, permitiéndoles comportarse como si tuvieran 'reflejos' de manera que puedan adoptar medidas preventivas en situaciones peligrosas. El auto indicará automáticamente dónde está congestionado el tráfico y encontrará una ruta alternativa para vos.


3-Uno es lo que come, así que sabrá qué es lo que come.

Con alimentos que llegan de todas partes del mundo a través de las fronteras internacionales, la necesidad de "saber exactamente qué comes" nunca había sido tan importante. Durante los próximos cinco años, nuevos sistemas de tecnología permitirán conocer el origen y composición exactos de los productos que la persona compra y consume. Los avances en el software de cómputo y las tecnologías de sensores de radio brindarán acceso a información mucho más detallada acerca de los alimentos que está comprando y consumiendo el cliente. Podrá saber todo, desde el clima y suelo en que crecieron, los pesticidas y contaminación a que estuvieron expuestos, hasta la energía consumida para crear el producto y la temperatura y calidad del aire de los contenedores en que viajaron hasta llegar a la mesa. Avanzados sistemas sensores y de seguimiento indicarán lo que comés, incluso antes de comerlo.


4-El teléfono celular será la billetera, el asistente, el banco, el acompañante de compras...

En los próximos cinco años, el teléfono móvil será un guía confiable para realizar compras, manejar servicios bancarios, recorrer una nueva ciudad y mucho más. La nueva tecnología permitirá tomar la fotografía de alguien que usa un traje que le gusta y buscar automáticamente en la Web para encontrar al diseñador y las tiendas más cercanas que lo venden. Podrá entonces ver cómo se vería dicho traje en su avatar personal ahí mismo en su teléfono y pedir a sus amigos, en distintos lugares, que lo vean en línea y le den su opinión. El teléfono también guiará al usuario cuando visite una ciudad. Al activar su teléfono en una ciudad en la que está de visita, automáticamente se ofrecerá las opciones de entretenimiento, actividades y restaurantes locales que mejor se ajusten a sus preferencias y después hacer reservaciones y comprar boletos para el usuario- como si se tratara de un asistente personal.


5-Los médicos tendrán "súper sentidos" mejorados para brindar un mejor diagnóstico y tratamiento.

En los próximos cinco años el médico podrá ver, oír y entender los registros médicos de maneras completamente nuevas. En efecto, los médicos tendrán superpoderes, las tecnologías les permitirán tener una visión parecida a la de rayos X para ver imágenes médicas; dispositivos de escucha súper sensibles para detectar la más mínima clave de audio en el latido cardíaco; y formas para organizar la información de la misma forma en que tratan a un paciente. Un avatar permitirá a los médicos visualizar sus registros médicos en una forma enteramente nueva, de manera que podrán hacer clic con el mouse de la computadora en una parte particular del avatar, para iniciar una búsqueda en su expediente médico y recuperar información relevante a esa parte de su cuerpo en lugar de leer páginas tras páginas de notas. La computadora comparará automáticamente esas señales visuales y de audio con miles o cientos de miles de expedientes de otros pacientes y podrá ser mucho más precisa en tu diagnóstico y tratamiento, basándose en personas con problemas y constituciones similares.

martes, 18 de diciembre de 2007

El fabricante de navegadores Opera denuncia a Microsoft ante Bruselas


Acusa a la compañía de Bill Gates de aprovechar su dominio en el mercado.


La compañía noruega pide a Bruselas que exija a Microsoft que separe Internet Explorer de Windows.


También quiere que el Ejecutivo comunitario obligue al gigante informático a utilizar tecnologías estandarizadas.

Google ayudará a impulsar el uso de Linux en los teléfonos móviles

El sistema operativo Linux, que hasta ahora no ha tenido demasiado éxito en los teléfonos móviles, recibirá un gran impulso el próximo año gracias a Google, dijo el creador de Linux, Linus Torvalds.

Linux es el software de código abierto más popular entre los que están disponibles para su uso público, revisión y modificación. Los proveedores de Linux ganan dinero vendiendo mejoras y servicio técnico, y compiten directamente con el software Windows de Microsoft, que cobra por los programas y se opone a compartir gratuitamente su código.
El mes pasado Google, el líder de los buscadores en internet, dijo que ofrecería una plataforma de software, construida en Linux, para hacer el trabajo en internet tan sencillo en los teléfonos como en las ordenadores.
"No he estado personalmente implicado, pero parece que en el 2008, gracias a la alianza con Google, será más fácil disponer de Linux en los teléfonos móviles," dijo Torvalds en una entrevista con Reuters el viernes.
Google está trabajando con Motorola y otros grandes operadores de telecomunicaciones, incluyendo T-Mobile y Qualcomm, para desarrollar
una plataforma de software libre llamada "Android" para servicios móviles.

¿El Wii atrae a las cucarachas?


Si te dan asco las cucarachas, será mejor que apagues tu consola Wii. Al menos eso es lo que aseguran en Register Hardware, donde recogen una teoría que asegura que la Wii atrae a estos desagradables insectos.


La teoría, que podría no ser cierta, fue expuesta inicialmente en la web japonesa Barks, donde se aseguraba que la Wii emite una frecuencia que atrae a las plagas.
Las cucarachas no destacan por sus habilidades auditivas, sin embargo son capaces de reaccionar a los movimientos del aire y las vibraciones del suelo gracias a los pequeños pelillos que recubren su cuerpo.
Aunque la Wii, como la mayoría de los equipos electrónicos, produce algún tipo de zumbido, es poco probable que las cucarachas se sientan atraídas por el sistema de conexión inalámbrica de la consola. De ser así, tanto la PlayStation 3 como la Xbox 360 tendrían el mismo problema.

Sony lanza una cámara de fotos sin batería

Quedarse sin pilas en la cámara ya no será un problema. La marca Sony ha presentado un prototipo de cámara digital 'ecológica', capaz de hacer fotografías sin necesidad de utilizar baterías.

El invento, denominado 'Twirl N' Take', es semejante a un cortador de pizzas, con una forma alargada al final de la cual hay una rueda.

Para realizar una fotografía, será necesario hacer rodar esta rueda durante unos quince segundos, de forma que se genere la energía suficiente para cargar la dinamo interna.

El mecanismo es similar al utilizado en algunas cámaras para móviles, que también se cargan manualmente.

El prototipo que mostró la marca no dispone de pantalla, y utiliza un sensor parecido al de las cámaras de fotos de los móviles.

Según Sony, este invento podría dirigirse en el futuro a un público infantil, aunque por ahora la empresa no tiene planes para comercializarlo a corto plazo.

miércoles, 12 de diciembre de 2007

Que Jevi es Esto... Denle un Chekerau!

Nuevo Mp3 Player Samsung!


El reproductor de mp3 Samsung K5 es un liviano reproductor de MP3 con características de peso pesado, incluyendo una original pantalla sensible al taco, además de receptor de radio FM y altavoces incorporados.
El K5 ofrece una incomparable experiencia a través de sus altavoces incrustados. Los altavoces incorporados del K5 desaparecen detrás de la unidad cuando no está en uso, sin embargo cuando se necesitan se pueden deslizar fácilmente para crear un mini sistema estéreo independiente.

El reproductor de mp3 más pequeño del mundo!


La compañia de tecnología Plezo ha lanzado su reproductor de mp3 AVox NF-101. El mismo posee unos altavoces de 500 mw lo que te permitirá escuchar tus mp3 y música preferida sin tener necesidad de tener auriculares en tus oídos. Las medidas de éste nuevo invento nos hacen pensar que debe ser uno de los más pequeños del mundo, tan solo 52 x 33 x 12 mm y pesa la mínima cantidad de 27.5 gramos.

martes, 11 de diciembre de 2007

Atilano, el hacker creado por el INJUVE

El primer mapa interactivo donde se muestran los países represivos con internet


Global Voices presenta un proyecto de denuncia hacia los gobiernos donde no están conformes con las posibilidades de la Web 2.0.
Entre los países más censores se encuentran China, Etiopía, Irán, Marruecos, Siria, Pakistán o Arabia Saudí, entre otros.

El multimillonario Donald Trump no es tan generoso como parecía!


Ayer aparecía publicada en varios medios una anécdota sobre el multimillonario Donald Trump y una supuesta propina de 10.000 dólares que habría dejado a un camarero.

En teoría, Trump preguntó "¿cuál es la mayor propina que te han dejado?", a lo que el camarero respondió que 500 dólares. Entonces fue cuando supuestamente Trump hizo tan suculento 'regalo'.

Sin embargo, hoy se ha descubierto que esta historia es totalmente falsa, se trata de un hoax, un bulo difundido generalmente por internet que intenta hacer que algo falso parezca cierto.

Nada es cierto, ni la firma que se muestra en la cuenta, ni el supuesto camarero... Donald Trump ni siquiera estaba en Los Ángeles en el momento en el que se supone que transcurrió el suceso.

La historia fue inventada por la web Derober.com, propiedad de dos hermanos especializados en la manipulación de fotos de famosos que se muestran muy satisfechos por haber conseguido que esta historia ocupe portada en medios tan importantes como Fox News.

Esta es una muestra más del poder que tiene internet, tanto para bien como para mal. Si hace años, cuando la Red era algo muchísimo menos extendido, la famosa historia de Ricky Martin, una niña, un perro y la mermelada se extendió como la espuma; ahora con los nuevos medios, el alcance de los bulos es casi ilimitado.

Las Diez ''Obligadas'' de Murphy en la Tecnologia...

1. Todo aparato se estropea siempre después de que expira su garantía
Da igual que la garantía sea de seis meses, un año o dos. Si tu televisión, lavadora, portátil, videoconsola... tiene que estropearse, siempre lo hará cuando la garantía no te sirva para nada que no sea envolver el bocata del almuerzo.


2. Un transbordador espacial nunca despega a la primera
Ni a la segunda, ni a la tercera... Hace unos días, el Atlantis volvió a demostrar esta máxima con
un nuevo retraso hasta enero. Da igual que en Cabo Cañaveral reluzca el sol como nunca, da igual que los ingenieros aseguren que no hay fisuras en el casco, da igual que hablemos del Atlantis, del Discovery o del Endeavour, el retraso está asegurado al 99%.

3. La tarjeta de crédito dejará de funcionar el día que no lleves efectivo
Llegan las compras navideñas o las rebajas, es igual. El caso es que has estado esperando una cola de más de media hora y, cuando por fin te toca pagar, el lector no lee tu tarjeta de crédito. Sin darte cuenta la habías guardado en el mismo bolsillo o compartimento que el teléfono móvil y
el magnetismo ha ejercido su fatal influencia. No pasa nada, confiado miras el monedero y... ¡oh, horror!, ¡no tienes nada en efectivo! Ahora sí pasa algo...

4. Cuando quieres demostrar a alguien que algo no funciona, funcionará
Es la máxima del ridículo: si existe la posibilidad de que quedes en evidencia, como un torpe, quedarás como un torpe. Ya puedes pasarte horas investigando por qué demonios la impresora no funciona o por qué no tienes conexión a internet en el puesto de trabajo, cuando finalmente te decidas a llamar al departamento de soporte para que te solucione el problema, todo volverá a funcionar normalmente como por arte de magia.

5. Ningún disco duro es lo bastante grande
"¡Bah!, con 20 gigas no voy a llenar el disco duro nunca", "¡Bah!, con 80 gigas no voy a llenar el disco duro nunca", "¡Bah!, con 200 gigas no voy a llenar el disco duro nunca". Mentira, mentira y mentira. Da igual cuánta capacidad tenga tu disco duro, en el mundo hay demasiadas películas, juegos y aplicaciones como para que te quepan todos en el ordenador y demasiado poco tiempo para irlos copiando en DVD. Deja de comprar discos duros externos, resígnate, nunca tendrás el espacio que necesitas.

6. El teléfono móvil no estará ahí cuando más lo necesites
No existe un aparato capaz de ocasionar tantos disgustos como el teléfono móvil. Aunque no lo utilices casi nunca y sólo lo hagas para llamar y enviar mensajes ocasionalmente, el día que te sea totalmente necesario lo habrás dejado en casa, no tendrás cobertura, te habrás quedado sin saldo o se le habrá acabado la batería (siempre la incidencia que más complicada sea de solucionar).

7. Es imposible recordar todas las contraseñas
La contraseña del foro de coches en el que te registraste el otro día, la de tus tres cuentas de correo electrónico, el PIN del móvil, la clave del cajero... Aunque te esfuerces en que la mayoría de tus contraseñas sean la misma, poco a poco irás introduciendo pequeñas variaciones que harán imposible que recuerdes todas a la primera.

8. El cajero electrónico no funcionará cuando más lo necesites
Si tienes una urgencia y necesitas sacar dinero del cajero inmediatamente, el cajero del banco más cercano no funcionará. Por supuesto, tampoco estarán operativos o no podrás acceder al resto de cajeros de esa oficina y la más próxima estará a quince minutos de camino. En el mejor de los casos, tras esperar una cola de varios minutos, te tocará esperar otros pocos más mientras el cajero permanece fuera de servicio. Y, siendo un gran afortunado, podrás sacar dinero del cajero de otra entidad cercana... paganado comisión, claro.

9. La actualización de Windows llega siempre en el peor momento
Estás viendo una película en el ordenador, o jugando a un juego en red, o hablando por
VoIP con un familiar que vive en la otra punta del globo. Esos son los momentos más oportunos para que las actualizaciones automáticas de Windows te hagan una visita. Inicialmente basta con cerrar la ventanita y pedir que te avise más tarde. Pero Windows insistirá cada vez más a menudo (siempre coincidiendo con el momento en el que peor te viene) en que reinicies el ordenador para que se apliquen los cambios de la actualización. Si lo que estás haciendo es de máxima urgencia, acabará por reiniciarse solo. No falla.

10. El servicio de atención al cliente nunca te solucionará nada
Esto más que una ley de Murphy es un gran problema (en vez de "gran problema", muchos habrían escrito aquí un taco). Los servicios de atención al cliente son tan inútiles y tediosos en España que las situaciones que generan son ya un clásico: llamas a un número supuestamente gratuito, comunica, vuelves a llamar, comunica, vuelves a llamar, suena una musiquita y una máquina te dice que esperes, esperas, esperas, esperas, la voz repite la frase mientras la música sigue sonando, esperas, esperas, esperas, decides colgar y volver a llamar a ver si hay más suerte, comunica, vuelves a llamar, la musiquita de nuevo, tras 15 minutos esperando salta un contestador que te da cuatro opciones, seleccionas una y te ofrecen otras cinco, eliges la que crees que más puede aproximarse a tu problema y te dan otras tres, por fin te dan la opción de hablar con un teleoperador, la máquina te dice que todos los teleoperadores están ocupados, repites todo el proceso, al fin consigues hablar con un ser humano, le cuentas tu problema y te dice que para eso debes llamar a otro número (de pago, por supuesto), y vuelta a empezar...

Ask.com Controla los datos de sus usuarios (En google tan en Peligro!)

El buscador Ask.com pondrá en marcha esta noche un nuevo servicio llamado AskEraser, una herramienta que permitirá que sus usuarios decidan sobre el destino de los datos que el sitio de internet recopila cuando se utiliza su buscador, según adelanta Read Write Web.

Ask -que en España no se encuentra entre los cinco servicios de búsqueda más utilizados pero que en EE UU es el cuarto operador de ese mercado-, ya decidió a principios de año desvincular los datos de las búsquedas de la dirección única del ordenador que las realiza (la IP) 18 meses después de registrarlas.Con AskEraser va un paso más allá, y permite que sean los propios usuarios los que tomen el control sobre la información que generan sus búsquedas, una antigua reivindicación de los colectivos preocupados por la cantidad de datos personales que recopilan sitios como Google.Cunado un usuario activa AskEraser el buscador deja de guardar registro de su actividad, pero al mismo tiempo quedan desactivadas algunas opciones de personalización del buscador. Por ahora, esta funcionalidad sólo estará disponible para quienes usen la versión del buscador para EE UU y Reino Unido.

sábado, 8 de diciembre de 2007

'Grand Theft Auto' vuelve a dar la cara

La saga 'Grand Theft Auto', polémica por sus altas dosis de violencia, regresará en el primer trimestre de 2008 a las consolas con su episodio IV.

Este episodio, que tanta expectación está levantando por ser el primero de la nueva generación (aparecerá para PlayStation 3 y Xbox 360), ya cuenta con un tercer tráiler en el que se adelantan algunos puntos de la historia protagonizada por Niko Bellic.

En esta ocasión, la mejora más destacable afectará al apartado gráfico, de una calidad muy superior al visto en las entregas para PlayStation 2.

En cuanto a la enorme libertad de acción, estrella indiscutible de todos los 'GTA' hasta el momento, se espera que mantenga el nivel visto hasta ahora ampliándolo con nuevas posibilidades.

En la página oficial del juego pueden verse pantallas además de los dos tráileres anteriores.

viernes, 7 de diciembre de 2007

lunes, 3 de diciembre de 2007

USB 3.0 ofrecerá diez veces más velocidad que USB 2.0!

La tercera generación de USB transferirá datos a velocidades de hasta 4,8 gigabits por segundo, diez veces superior a la velocidad de 480 megabits por segundo de USB 2.0. La nueva norma será compatible con los dispositivos USB 2.0 y USB 1.1 existentes.

Según Intel, la especificación USB 3.0 será diseñada para un bajo consumo de energía y mayor eficiencia. Los puertos y cables USB 3.0 serán diseñados con capacidad para cables de cobre y ópticos, así que en el futuro serán posibles velocidades aun más altas.

También se han planeado actualizaciones para el formato de transferencia Wireless USB (WUSB) que actualmente funciona a la misma velocidad de 480 mbps que USB 2.0. Un nuevo formato de conexión WUSB 1.1 funcionará a velocidades de hasta 1 gbps.

Jeff Ravencraft, un estratega de tecnología de Intel, cita el creciente interés por la música digital y el vídeo en alta definición como la razón principal para actualizar la norma USB. El grupo espera tener una especificación final lista para mediados del año entrante.

-Chris Mellor

sábado, 1 de diciembre de 2007

La PlayStation 3 puede crackear contraseñas a toda velocidad


El experto en seguridad Nick Breese usó una PS3 para desencriptar complicadas contraseñas de ocho caracteres en unas cuantas horas, según informan en BBC News. Con otros métodos se tardan días en conseguir esos mismos resultados.

Los passwords se usaban para proteger varios PDF, archivos comprimidos en Zip y algunos documentos en formatos propios de Microsoft Office (Word, Excel...).

Los poderosos chips de la consola son tan veloces que no hacen falta complicados sistemas para realizar el crackeo. Los ataques con "fuerza bruta" son capaces de realizar millones de combinaciones de caracteres por segundo hasta dar con la contraseña correcta en no demasiado tiempo.

Breese expresó su preocupación por la velocidad a la que evolucionan los chips, ya que en poco tiempo harán casi inservibles los actuales métodos de encriptación de contraseñas, que avanzan de forma mucho más lenta.

Máquinas humanoides serviciales en la mayor feria de robots del mundo


La feria de robótica más importante del mundo abrió hoy en Tokio con la participación de un elenco de humanoides preparados para echar una mano en el hogar, trabajar como guías en un museo o ser conejillos de indias para dentistas inexpertos.

La Feria Internacional del Robot 2007 (iREX, en inglés) se celebrará hasta el próximo sábado bajo el lema "la tecnología robótica pionera del futuro, desde la industria a la vida diaria" con la presencia de 199 empresas y 66 organizaciones de todo el mundo.

Si bien la precisión, la rapidez y la coordinación de los brazos articulados se disputaron la atención del público interesado en la producción en masa, con demostraciones que fueron desde el ensamblaje de vehículos a tareas de repostería, los robots del sector servicios acapararon a mayor número de curiosos.

Estos son algunos de los robots más llamativos:

  • El paciente inorgánico: La estrella del primer día de feria fue un humanoide con aspecto de mujer cuya principal habilidad era imitar el comportamiento de un paciente en la camilla del dentista. Este prototipo llamado "Simroid", valorado casi en un millón de dólares (676.000 euros), gesticula, se mueve y reacciona a las atenciones del odontólogo y servirá de práctica para estudiantes de odontología. La compañía está estudiando un plan para fabricar "Simroid" a gran escala y comercializarlo en hospitales y universidades.
  • El bebé electrónico: Una versión diferente de humanoide para entrenamientos es el bebé "My Baby", un muñeco inteligente que bien podría confundirse con un juguete, pero que está destinado a educar a futuros padres sobre cómo tratar a los recién nacidos.
  • Robots guía: Van desde el asistente del hogar hasta el modelo recepcionista, en sus variantes con o sin pantalla, o que incluso responden de viva a voz a las preguntas. Es el caso del revolucionario "iRobi" de la empresa surcoreana Yujin Robot, creado para resolver sencillas dudas de su propietario como una receta de cocina o tareas de organización como la agenda de actividades del día. Entre otras funciones de "iRobi" está la de aspirador y la de entretenimiento, con Karaoke incorporado.
  • El humanoide más diminuto: Por ejemplo, "i-Sobot" el robot humanoide más pequeño del mundo según el libro Guinness, de tan sólo 165 milímetros de altura, capaz de bailar y simular que toca la guitarra, destinado al sector juguetero.
  • Aficionados al cubo de colores: Las empresas japonesas Seisan Gijutsu y Kawasaki crearon un prototipo capaz de desenmarañar el famoso cubo de Rubik con sus "RC-2" y "Cube-chan". "RC-2" retaba a los asistentes a mezclar los colores del cubo todo lo posible para posteriormente resolver el enredo sin fallos en menos de 80 segundos.

Descúbrelos todos en la fotogalería dedicada a la feria.

Según la organización, el crecimiento de esta feria refleja la fuerte demanda de robots, especialmente para el uso industrial pero también para uso doméstico.


Un robot de vigilancia reconoce las caras de los delincuentes más buscados


  • Ha sido creado por una empresa japonesa de seguridad.
  • Puede localizar entre una multitud a un individuo cuya fisonomía haya sido previamente registrada en una base de datos.
  • Si se cruza con un delincuente y reconoce su cara, toma una fotografía y la envía a través de Wifi a los servicios de vigilancia.

Diez consolas que se dieron el batacazo


en esta ocasión nos centramos exclusivamente en las consolas de videojuegos. Ya citamos el malogrado Virtual Boy de Nintendo, un intento de crear un sistema de entretenimiento con efectos 3D. Pero el joven mercado de los videojuegos, asentado desde hace muy poco, ha vivido las frustradas intentonas de múltiples compañías por sacarle partido al negocio. Aquí citamos los diez mayores fracasos.

1. Virtual Boy

Una consola que lanzó Nintendo en 1995 nacida fruto del interés de aquel momento en la realidad virtual. Con un visor a modo de pantalla, el invento mostraba juegos en unas 3D bastantes conseguidas, pero que sólo tenían dos colores: rojo y negro. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz hubo un 'Mario Tennis' y un 'Tetris' tridimensional. Debido a su escaso éxito, la consola no llegó a Europa.

2. Atari Jaguar

Tras muchos años en el negocio, con auténticos clásicos del sector como la Atari 2600, la compañía intentó hacerse un hueco en la generación de 32 bits que nacía con la Saturn de Sega y la PlayStation original. La pésima campaña de marketing de la Atari Jaguar, lanzada en 1993, contribuyó a que la consola no pudiese competir con la reputación que Sega y Nintendo tenían por aquel entonces.

3. 3DO

La 3DO Interactive Multiplayer de Panasonic tuvo una vida muy similar a la de la Jaguar de Atari (ambas duraron un suspiro). Nació en 1993, en el mismo contexto sobresaturado de consolas, con las mismas pretensiones y el mismo resultado: un fracaso casi inmediato. Aunque fue diseñada por el fundador de Electronic Arts (Trip Hawkins), se convirtió en la primera consola de 32 bits en salir al mercado y gozó de una gran promoción, su elevado precio y la inexperiencia de Panasonic en el negocio supusieron una caída prematura para la 3DO.

4. Sega 32x

Uno de los batacazos más sonados. La Sega 32x (lanzada en 1994) no era una consola al uso sino un accesorio que convertía a la Mega Drive en una máquina de 32 bits. Se trató de un intento de la compañía japonesa de adelantarse a la nueva generación y ganarle algo de terreno a su gran rival, Nintendo y su Super NES. Sin embargo, la jugada le salió mal a Sega, ya que los jugadores prefirieron esperar a las nuevas consolas y, hasta entonces, la Super Nintendo siguió reinando entre las máquinas de sobremesa.

5. CD-i

El CD-i o Compact Disc Interactivo es el nombre del aparato multimedia que Philips lanzó al mercado en 1991. La compañía insistió en promocionar la máquina hasta 1998, pero las ventas siempre fueron un desastre. Pensado para realizar múltiples tareas (reproducir música, usarse como herramienta educativa, etc.), el CD-i nunca fue considerado como una verdadera consola. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz, hubo tres basados en la franquicia Zelda. A cambio, Nintendo (propietaria de la franquicia) contaría con la ayuda de Philips en el desarrollo de la unidad de CD para la Super Nintendo. Finalmente, ni la unidad de CD salió ni los citados Zelda triunfaron (Nintendo ha renegado de ellos).

6. Pippin

La curiosa unión de Apple y Bandai en 1995 dio lugar a este reproductor multimedia que pretendía ser un ordenador barato orientado principalmente a los videojuegos. Nuevamente la inexperiencia de ambas compañías en el sector y el resto de consolas del mercado (mejores, más baratas y centradas únicamente en los videojuegos) dieron al traste con las intenciones de Apple. En mayo de 2006, la Pippin fue votada uno de los 25 peores productos tecnológicos de todos los tiempos por PC World Magazine.

7. Mega-CD

Otro de los intentos frustrados de Sega por adelantarse a su tiempo. Ya se veía que el cartucho tendía a desaparecer y que lo que dominaría el mercado serían los CDs, así que la compañía creo este accesorio para su Mega Drive en 1994. Los discos podían almacenar mucha más información y ofrecían efectos hasta entonces nunca vistos en consola alguna, pero el Mega-CD no consiguió un catálogo a la altura y quedó siempre relegado a la sombra de la Super Nintendo y la propia Mega Drive. Posteriormente, con la salida del Sega 32x, los tres aparatos (Mega Drive, Mega-CD y 32x) podían fusionarse al más puro estilo 'transformer'.

8. Turbografx

Con un chip gráfico de 16 bits, esta consola de NEC apareció en 1987 en Japón, donde tuvo un tremendo éxito. Pero la fortuna se quedó en tierras niponas, ya que en EE UU (a donde llegó en 1989) y en Europa (1990) las ventas fueron un fracaso. ¿Los motivos? Una mala estrategia comercial y la inminente salida de las consolas de 16 bits Mega Drive y Super Nintendo.

9. Lynx

Una consola portátil de 8 bits de Atari lanzada en 1989, fue la primera con pantalla LCD en color, tenía retroiluminación y sonido estéreo. No pudo con sus rivales, la Game Boy de Nintendo y la Game Gear de Sega, que eran más baratas, más pequeñas, tenían un catálogo de juegos más completo y sus baterías (al menos en el caso de la Game Boy) duraban más.

10. Dreamcast

El fracaso más llorado por aficionados y por industria, ya que la Dreamcast fue realmente una muy buena consola. Técnicamente muy superior a las máquinas del momento, sufrió la mala fama de los experimentos previos de Sega (Mega-CD, 32x y quizá también Saturn). Esa mala imagen la convirtió en la última consola desarrollada por la compañía hasta el momento. Tuvo tres años de vida, en los que vio nacer joyas como el juego Shenmue y su secuela. Aunque la consola dejó de desarrollarse en 2001, actualmente se siguen lanzando juegos para ella en Japón. Además, ha mantenido a toda una legión de seguidores que hacen que la demanda de la Dreamcast siga siendo alta en todo el mundo.


lunes, 26 de noviembre de 2007

Directorio de Blogfesores

Aqui hay una gran cantidad de temas de ayuda para la escuela. Espero encuentren ayuda y no olviden preguntarme cualquier duda.

http://www.blogfesor.org/directorio/

Detienen al "hacker del año"

Dan Egerstad, consultor de seguridad sueco, ha sido detenido en su casa y confiscado su material informático, acusado de ser el responsable del "hack del año". Dan consiguió acceder en el mes de agosto a información en aproximadamente un millar de cuentas de correo electrónico, interceptando datos que se transmitían a través de una red global en la que se conectaban cientos de embajadas.

Tras informar a los gobiernos de los países pertinentes, y en ver que no recibía respuesta, Dan decidió publicar 100 de estas direcciones de correo en su página web (derangedsecurity.com actualmente cerrada), incluyendo los nombres de usuario y contraseñas para quien quisiera echarle un vistazo al contenido.

El pasado lunes, se presentaron en su casa , situada a 650 kilómetros de Estocolmo, 4 agentes de la policía encargada del crimen, y de la seguridad nacional sueca, para llevarle a un interrogatorio. También se le acusó de robo, por tener 8 unidades de la consola PlayStation 2, a lo que él alegó trabajar para una compañía que trabaja con este modelo de consolas.

Tras las 2 horas que duró el interrogatorio, se le dejó en libertad, pero no le fueron devueltas sus pertenencias confiscadas, e incluso Dan comenta que duda que se le devuelvan en meses o años. Egerstad pidió explicaciones acerca del informador que contactó con la policía pero se le negó ese tipo de información.

El "asalto" a su domicilio ocurría a las 9 de la mañana, aproximadamente la misma hora en la que se notificaba del suceso en las publicaciones australianas The Age y The Sydney Morning Herald.

Para los interesados en la noticia, y que entiendan el inglés hablado, en esta web se ha colgado un archivo de audio con una entrevista al hacker.

domingo, 25 de noviembre de 2007

Diez grandes fracasos tecnológicos


La historia del progreso tecnológico ha estado plagada de grandes batacazos, de inventos e ideas con elevadas pretensiones pero que pronto se quedaron en el camino. Algunas se adelantaron a su tiempo, otras eran demasiado caras e inasequibles para el gran público, en otros caso falló el marketing y, por supuesto, muchas simplemente fueron malas ideas o buenas ideas mal aplicadas. Hemos seleccionado 10 de esos grandes fiascos de la tecnología.


1. Vídeos Beta o Betamax.

El famoso formato de vídeo desarrollado por Sony en 1976. Todo el mundo recuerda los tiempos en los que los videoclubes (sí, sí, existían locales llamados así) dividían las películas en Beta y VHS (de JVC). Las cintas Beta eran más pequeñas que las VHS y además ofrecían mejor calidad de imagen, pero tenían dos grandes inconvenientes que las llevaron al fracaso: la ambición de Sony, que a diferencia de JVC se negaba a abrir su estándar, y la longitud de las cintas, que ofrecía 1 hora y 30 minutos de grabación cuando la mayoría de las películas duraba en torno a las 2 horas. Otros formatos de Sony que no alcanzaron el éxito esperado son el minidisc, el laserdisc (que sí caló en el mercado estadounidense) y el UMD.

2. Segway.

Se acabó el andar, se acabó el conducir, el hombre moderno se moverá en carrito de dos ruedas. Al menos eso es lo que prometía el creador del ingenio, el millonario Dean Kamen. La realidad es que el vehículo, presentado en 2001 (seguro que muchos recuerdan la gran publicidad que tuvo en televisión), está de capa caída. Su elevado precio (casi 5.00o euros), su gran coste de producción (que sólo permite fabricar 10 unidades mensuales), los problemas de seguridad (especialmente en los días de lluvia) y la dificultad a la hora de recargarlo han contribuido al fracaso. Es más, el Segway ya ha sido prohibido en algunas ciudades estadounidenses.

3. Apple Newton.

Creada por Apple en 1993, el Newton puede considerarse como un precursor de los PDA (asistentes digitales personales), un ingenio adelantado a su tiempo. Su caractarestíca más destacada era un sistema de reconocimiento de escritura manual, cuya imprecisión fue objeto de crítica y acabó por desprestigiar al invento más de lo que merecía. Aunque su nombre oficial era MessagePad, fue Newton, el nombre del sistema operativo que utilizaba, el que se popularizó.

4. E-books.

Versiones digitales de los libros, libros ecológicos que reducirían drásticamente el consumo de papel. Sin embargo, la realidad se aleja bastante de esta utopía y las nuevas tecnologías no frenan el malgasto exagerado de papel. El término 'ebook' se refiere tanto a las obras en formato digital como a los dispositivos que se utilizan para leerlas.

5. Virtual Boy.

La CD-i de Philips, la Jaguar de Atari, la Pippin de Apple y Bandai, la MegaDrive 32X de Sega... Han sido muchos los batacazos en el universo consolero, así que los reservaremos para una lista posterior. Pero vamos a hacer una pequeña excepción con el Virtual Boy, una consola que lanzó Nintendo en 1995 motivada por el interés de aquel momento en la realidad virtual. Con un visor a modo de pantalla, el invento mostraba juegos en unas 3D bastantes conseguidas, pero que sólo tenían dos colores: rojo y negro. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz hubo un 'Mario Tennis' y un 'Tetris' tridimensional. Debido a su escaso éxito, la consola no llegó a Europa.

6. Iridium.

Una serie de satélites de comunicaciones diseñados en 1987 por Motorola para potenciar la telefonía móvil ofreciendo cobertura mundial. La idea surgió de la mujer del presidente de Motorola, que no podía llamar a Estados Unidos desde el Caribe y creía que la solución sería un gran sistema de comunicaciones inalámbricas. En total se pusieron en órbita 66 satélites que se convirtieron en basura espacial en poco tiempo debido a que el servicio que ofrecían era muy caro y a que las enormes antenas de los teléfonos necesarios para llamar los hacían muy incómodos.

7. Burbuja.com.

La obsesión por los punto-com, una fuerte corriente especulativa que se desató en Bolsa entre 1997 y 2001. Los inversores apostaron por las florecientes empresas de una internet que comenzaba a crecer y a popularizarse a gran velocidad. La mayoría de esas empresas acabaron por quebrar en muy poco tiempo, lo que produjo el estallido de la burbuja.

8. OS/2

OS/2 es un sistema operativo de IBM desarrollado en 1987 que intentó suceder a DOS como sistema operativo de los PCs. Inicialmente, Microsoft ayudó al desarrollo de este sistema, pero no tardó en tomar su propio camino y desarrollar Windows 3.0. IBM se quedó en solitario con el OS/2 y no consiguió que cuajase entre los usuarios. Aún así, no fue hasta finales de 2005 cuando IBM retiró OS/2 del mercado.

9. Microsoft Bob.

La obsesión de Microsoft por hacer fácil la informática para todo el mundo llegó a la exageración en 1995 con Microsoft Bob. Un entorno gráfico que corría sobre Windows 3.1 o 95 y convertía el sistema operativo en una habitación en la que cada mueble representaba una aplicación diferente. Además, un perro llamado Rover hacía las veces de asistente y daba consejos a los usuarios. Fue un gran fracaso comercial debido, sobre todo, al tremendo éxito de Windows 95, que se lanzó ese mismo año.

10. Teletrébol.

Un 'chusco' y primitivo intento de fomentar la televisión interactiva. El Teletrébol era un mando que se conectaba a la televisión y que permitía participar en simplísimos concursos de preguntas y respuestas, claros precursores de los programas-estafa de las televisiones locales (y algunas nacionales) de la actualidad. El invento no tardó en desaparecer.

¿Puede internet arruinarte la vida?


Lo que publicas en internet permanecerá para siempre en la Red. Los contenidos se copian y distribuyen fácil y rápidamente, y cualquier esfuerzo por eliminarlos suele ser infructuoso. Por eso las autoridades audiovisuales de algunos países recomiendan que se aplique el sentido común cuando se publiquen fotos o datos personales en sus blogs y perfiles de las redes sociales.

Los jóvenes son conscientes de que la información que publican puede llegar a perjudicarles. En Reino Unido, el organismo oficial que vigila los medios de comunicación, el ICO (Information Commissioners Office), ha realizado una encuesta para descubrir que al 71% de los internautas de entre 14 y 21 años no le gustaría que en su centro de estudios o trabajo buscaran información sobre ellos en la Red.

Según informa la BBC, el ICO señala que muchos jóvenes no son conscientes de que dejan huella con su actividad en la red, un rastro difícil de borrar. Información que puede ser utilizada con fines publicitarios, como en el caso de la fecha de nacimiento, los títulos universitarios o el trabajo que desempeñan. El estudio afirma que al 95% de los encuestados les preocupa que sus datos personales sean usado por anunciantes u otros sitios web.

En EE UU, el consejo de regulación de la publicidad y la Asociación contra la Explotación Sexual pusieron en marcha la pasada primavera la campaña "Piensa antes de publicar" (arriba, uno de los anuncios de la campaña). Intentaban concienciar a los adolescentes sobre el peligro de publicar ciertas fotografías y vídeos, pues podrían caer en manos de pornógrafos o estafadores.

En España, según un informe de Protégeles, el 30% de los menores que habitualmente utiliza internet ha facilitado ya su número de teléfono en alguna ocasión. El 14'5% ha concertado una cita con un desconocido a través de internet y otro 8% lo ha hecho en más de una ocasión.


Un nuevo concepto de neumático permitiría decir adiós a los pinchazos

Uno de los principales temores que tienen los conductores cuando conducen es que se produzca un reventón de una rueda a alta velocidad. En estos casos, la pérdida de control puede provocar graves accidentes. Los fabricantes de neumáticos continúan sus investigaciones para alcanzar un producto que solucione el problema de los pinchazos.

Pero parece que ha sido RunOnFlat de Goodyear quien ha encontrado la fórmula. La empresa ha anunciado una nueva era de seguridad en la carretera, donde dicen que están dispuestos a dejar atrás las interminables esperas de la grúa" por un pinchazo.

Según publica la web oficial, "no importa por donde pises, la tecnología RunOnFlat de Goodyear te mantendrá en la carretera y garantizará la llegada a tu destino en condiciones seguras".

Esta nueva tecnología se basa en el concepto de laterales o flancos del neumático reforzado, de manera que se modifica el modelo tradicional donde una rueda se desinfla, propiciando que los bordes se suelen de la llanta, y produciendo su desgaste por culpa de la presión que ejerce el peso del vehículo.

Por el contrario, RunOnFlat mantiene el neumático adherido a la llanta, lo que permite soportar el peso del coche durante 80 kilómetros después de un pinchazo con pérdida total de aire.

lunes, 19 de noviembre de 2007

Windows XP puede ser hackeado en 6 minutos mediante Wi-Fi!

¿Cuánto tiempo toma intervenir una computadora funcionando con Windows XP y carente de software de seguridad? Seis minutos, concluye investigación británica.

Diario Ti: La entidad Serious Organized Crime Agency (SOCA), dependiente de la policía británica, demostró lo fácil que es intervenir una computadora con Windows XP mediante una red inalámbrica desprotegida.

En el PC de pruebas se instaló el sistema operativo Windows XP con Service Pack 1, sin antivirus, cortafuegos ni otros programas de seguridad. La finalidad era copiar un archivo de texto con códigos almacenado en la computadora. La computadora, a su vez, estaba conectada a una red inalámbrica desprovista de conexión cifrada.

Los agentes no tuvieron problema alguno para conectarse a la red inalámbrica y luego realizar un ping en búsqueda de eventuales direcciones IP de otras computadoras conectadas a la red. El sistema detectó rápidamente la computadora desprotegida, luego de lo cual los agentes buscaron puertos abiertos e instalaron un programa espía en la computadora. El procedimiento completo tomó seis minutos y al cabo se sólo once minutos el archivo en cuestión había sido copiado a la computadora del intruso.

En ningún caso se trata de agujeros de seguridad no detectados en Windows XP, pero la demostración pone de relieve la importancia de tener la computadora actualizada con los parches de seguridad más recientes. La organización sugiere instalar periódicamente, de preferencia de manera automática, todos los parches publicados por Microsoft, procurando además cifrar la red inalámbrica.

Comentando los resultados del experimento, el director de estrategias de plataformas de Microsoft en Gran Bretaña, Nick McGrathe, declaró que “nos sorprendió sobremanera ver lo fácil que es atacar una computadora con Windows. Aún así, queremos recalcar que se trataba de una computadora nueva, sin actualizaciones ni parches de seguridad". El ejecutivo mencionó lo importante que es mantener el sistema actualizado. Según indicó, es más importante actualizar Windows que instalar programas anti espía. Service Pack 2 incorpora un cortafuegos que protege contra tales formas de ataque, en tanto que Windows Vista “no es accesible por el hacker promedio", indica Microsoft.

sábado, 17 de noviembre de 2007

Un 'amanecer lunar' en alta definición

http://www.youtube.com/watch?v=EkHuRRDshhg

Las fotografías han sido capturadas por elsatélite lunar Kaguya, que se encuentra en órbita a 100 kilómetros de altura sobre la Luna desde el pasado 18 de octubre.Las naves Apollo de EE UU fueron las primeras en fotografiar nuestro planeta "amaneciendo" desde la Luna, pero esta es la primera ocasión en que se logra capturar ese momento en alta definición.Para hacerlo se ha utilizado el sistema de televisión de alta calidad desarrollado por la NHK. El efecto óptico de amanecer, explica JAXA, sólo se puede apreciar desde satélites artificiales, y no sería posible observarlo si la cámara se encontrara realmente sobre la superficie lunar.

Los ordenadores han reducido su precio en 2007!

Durante el 2007 el precio de los ordenadores ha descendido cerca de un 20,5 % según los últimos datos del Instituto Nacional de Estadística (INE), como bien informa el diario El País.
En noviembre el precio de los equipos informáticos cayó un 0,3 %, mientras que en los diez primeros meses del año el precio experimentó un descenso del 18,5 %.
Por su parte, los equipos de imagen y sonido costaban en octubre un 12,6 % menos que hace un año, mientras que los de fotografía y cine son ahora un 16,3 % más baratos.
Un descenso más moderado registran los soportes para el registro de imagen y sonido, como son los CD o las tarjetas de memoria (pendrive), cuyo precio ha caído un 1,7 por ciento en términos interanuales.
Por el contrario, los servicios y equipos telefónicos repuntaron un 0,5 % en octubre respecto a igual mes de 2006, si bien en los que va de año han subido un 1 %.

jueves, 15 de noviembre de 2007

Detienen a un adolescente por robar muebles virtuales en una comunidad online...! Increible!


Un adolescente de 17 años se ha convertido en el primer detenido en Holanda por robar muebles virtuales en una comunidad online. Ha sido acusado de sustraer diversos objetos de las habitaciones de otros jugadores de Habbo Hotel, una popular red social para jóvenes.


Un portavoz de la policía de Amsterdam ha confirmado las informaciones que en los últimos días señalaban que el adolescente había sido acusado de robar bienes virtuales por valor de 4.000 euros. El supuesto ladrón logró llevar a cabo el robo accediendo sin permiso a las cuentas de otros usuarios. Éstos pueden crear sus propios personajes para interactuar en la comnidad, decorar su propia habitación y participar en una serie de juegos.Además del detenido otros cuatro jóvenes de 15 años han sido interrogados por la policía holandesa, que fue alertada del robo por los administradores del sitio de internet.Habbo Hotel es un proyecto online propiedad de una compañía finlandesa llamada Sulake, que el pasado mes de octubre anunció que había superado ya los 81 millones de usuarios registrados en 31 países diferentes.

La bloguera nonagenaria gana el premio Bob's al mejor blog en español!

La bloguera María Amelia, autora del blog A mis 95 años, ha declarado que fue "el Poderoso" y el "cariño de todos mis blogueriños", los que quisieron que sea ella la galardonada con el premio Best of Blogs de la cadena de televisión alemana internacional "Deutsche Welle" a la mejor bitácora en español.
Aunque ayer
aseguraba sentirse "decepcionada" ante los "chanchullos" que cree que hubo con las votaciones, hoy se ha mostrado "satisfecha" y reconoce que sí le gusta recibir premios pese a que asegura que no es presumida.
"Mis blogueros me quisieron alegrar" porque "me quedan pocos días de vida", aseguró.
El blog, un regalo de cumpleaños
María Amelia recordó que su singladura por la red comenzó cuando, en su 95 cumpleaños -cumplirá 96 el próximo 23 de diciembre-, su nieto le regaló un blog para que ella comentase sus vivencias y no se sintiese tan sola puesto que, a su edad "tenía la moral caída" porque todas sus amigas habían fallecido.


Desde entonces confiesa que esta enganchada: "soy adicta a Internet y la banda ancha me entusiasmó. Me abrió una nueva ventana al mundo en la que puedo aprender muchísimas cosas.
Navega siempre que puede y su blog, que elabora desde una aldea de las Rías Baixas (Galicia), recibe visitas de todas partes del mundo, algo que le sorprende puesto que, como ella misma asegura, "¡quién me iba a decir a mi que con 95 años iba a ser universal!".
María Amelia ha descubierto muchas cosas desde que comenzó a navegar, incluso algún país, como Tailandia del que, antes de que le escribiese uno de sus seguidores, apenas había oído hablar.
"Tengo amistades que me quieren aunque nunca me hayan visto" y eso, concluye, es "el mayor premio posible".

Busca trabajo 'dando la cara' en internet...


-El portal de búsqueda de trabajo Infoempleo permite que los candidatos se presenten ante las empresas con un vídeo.

-La página ha incorporado características de red social.

Youtube se apunta a la Alta Definición

Uno de los fundadores de Youtube, Steve Chen, ha confirmado que el portal de Google está estudiando ofrecer vídeos de alta definición. No obstante, recuerda que la plataforma fue concebida para que cada ususario aportara su propio material, y que éste no tiene por qué tener siempre dicho nivel de calidad.Todo dependerá, seguramente, de la conexión que cada usuario posea, a la que se adecuará el reproductor de vídeo del site. Desde su aparición en la red, Youtube guarda todos los archivos originales, que posteriormente se redimensionan a 320 x 240 y formato FLV.

En Youtube son conscientes de los problemas que habría con dar soporte al enorme número de internautas que acceden cada día a la web, que podrían acabar abandonándola en pocos minutos como consecuencia del alargamiento del tiempo de espera del buffering. Aun así, en tres meses planean lanzar este nuevo sistema.La gratuidad así como la gran difusión que tiene Youtube en la comunidad mundial, podría ser también un handicap a la hora de disfrutar de la calidad HD, ya que no todo el mundo tiene la tecnología adecuada. Además, la penetración de la banda ancha, imprescindible, se reduce prácticamente a las grandes urbes.Youtube está convencido, pero tendrá que sopesar qué le merece más la pena, si seguir siendo un producto democrático, para las masas, o preocuparse de satisfacer la demanada creciente de HD. Sobre todo, si existen feroces competidores que están dispuestos a ponerse manos a la obra hoy mismo.

fuente: 20minutos.es

martes, 13 de noviembre de 2007

Plaza Union Square

Union Square



Union Square
(U.S. National Historic Landmark)

Union Square
Location:
New York, NY
Coordinates:
40°44′10.25″N, 73°59′25.42″W
Built/Founded:
1882
Architect:
Frederic Auguste Bartholdi; et.al.
Designated as NHL:
December 09, 1997[1]
Added to NRHP:
December 09, 1997[2]
NRHP Reference#:
97001678 [2]
Governing body:
New York City Department of Parks and Recreation and Metropolitan Transportation Authority

Diez de las páginas más curiosas de internet


Internet es el nuevo medio de entretenimiento por excelencia, el lugar en el que podemos encontrar las mejores y las peores ideas, las más divertidas, las más extravagantes... Esta es una selección de webs con originales ideas que pueden mantenerte entretenido durante horas, durante días. En otros casos, simplemente son ocurrencias realmente originales que no pueden dejar de sorprender. Es imposible recogerlo todo en una breve lista de diez elementos, por lo que te invitamos a que aportes tu granito de arena en los comentarios.

1. La teoría de los seis grados de separación a través de Kevin Bacon

En 1929, el escritor húngaro Frigyes Karinthy expuso la teoría de los seis grados de separación, según la cual cualquier persona del planeta está conectado con cualquier otra a través de una cadena de conocidos de no más de cinco intermediarios. La teoría, también llamada "el problema del pequeño mundo", fue usada por el departamento de ciencias de la Universidad de Virginia para crear el
Oráculo de Bacon. Se trata de un juego-experimento que demuestra que (casi) cualquier actor o actriz está relacionado con Kevin Bacon en menos de seis pasos. Posteriormente extendieron el pasatiempo y ya puede buscarse la relación entre dos actores cualquiera en función de las personas con las que han trabajado. En ambos casos se utiliza la información de IMDb como base de datos. También se ha intentado demostrar la teoría de los seis grados con cantantes, con matemáticos e incluso ajedrecistas.

2. Grandes películas en 30 segundos

El talento de la gente de Angry Alien Productions ha dado lugar a uno de los productos más divertidos de la Red:
las películas en conejo-visión. Esto es, versiones de unos treinta segundos de películas como 'Casablanca', 'Brokeback Mountain', 'Piratas del Caribe', 'Pulp Fiction' o 'El resplandor', entre otras, interpretadas por conejos. Un consejo, si no has visto una película, mejor no veas su versión "conejil" porque puede destriparte momentos importantes.

3. Editor de personajes de 'South Park' y 'Los Simpson'


El tremendo éxito de estas dos series de animación para adultos y su peculiar y característica estética han sido dos elementos más que suficientes para crear editores de personajes. Puedes crear un avatar que se parezca lo más posible a ti o simplemente uno a tu gusto. El mejor editor de 'South Park' es
South Park Studio que, dada su popularidad, consiguió una segunda versión bastante mejorada. Por su parte, 'Los Simpson' ofrecen en la página oficial de su película la posibilidad de crear un personaje "a lo Simpson". Mientras, en Simpsonizeme cualquiera puede convertirse en un personaje más de este mundo de pieles amarillas.

4. Y tú te pareces a...

Ve preparando las fotos de todos tus familiares y amigos y prepárate para perder el tiempo
comprobando a quién se parecen en My Heritage. En esta web es posible subir una fotografía de un rostro y, en pocos minutos, tras un escaneo de la misma, te dice a qué famoso se parece y en qué porcentaje. La página utiliza un interesante sistema de reconocimiento facial y su archivo de imágenes no para de crecer, lo que lo hará cada vez más preciso.

5. Publicidad a precio de píxel


La famosa
Página de un millón de dólares se basa en una idea tan simple como vender cada píxel de la web a anunciantes por un dólar. El resultado: una página atestada de publicidad formada por un millón de píxeles de anuncios o, lo que es lo mismo, un joven de 21 años (Alex Tew, creador de la página) poseedor de 1 millón de dólares.

6. Arte digital en la Red

Hermosa, sorprendente, hipnótica... Así es
la web del artista japonés Yugo Nakamura o Yugop, una excelente muestra de arte interactivo, de juego inteligente con las formas, los colores y los nuevos medios de expresión. Yugop afronta la programación y el diseño como si fuera arquitectura, según explica él mismo (de hecho, es licenciado en Arquitectura Civil). Su página te invita a experimentar y a descubrir cómo funciona su interesante obra. De lo mejor en cuanto a ciber-arte.

7. La obsesión por compararlo todo

¿Quién es más buscada en internet, Britney Spears o Paris Hilton?, ¿es Wii la consola que más se busca en Google?, ¿en qué momento ha despertado mayor interés la guerra de Irak? Todas estas preguntas y muchas más tienen respuesta en
Google Trends, una interesante herramienta del gigante de internet que permite observar mediante gráficas la evolución de las búsquedas de un término o términos determinados. También permite comparar varios elementos y además los relaciona con noticias y acontecimientos a lo largo del tiempo.

8. Sólo para muy morbosos


Con un soniquete que pretende ser la banda sonora de 'El Exorcista', la web
Estás muerto te dice, nada más y nada menos, qué día vas a morir. Todo muy tétrico y de muy "mal rollito". Una página web no apta para supersticiosos ni personas impresionables en general.

9. ¡A metamorfosearse!


En la web
Morph Thing es posible fusionar el rostro de dos personajes famosos con resultados tan curiosos como un híbrido entre Steve Martin y Sadam Hussein u otro de Paris Hilton con el canciller Palpatine, de 'La Guerra de las Galaxias'. Los internautas pueden además subir sus propias imágenes. En My Heritage también existe la posibilidad de transformar mediante la técnica del morphing unos rostros en otros.

10. Una web que lee lo que escribes

Los famosos programas de sintetizadores de voz que leen con distintos acentos, tonos y voces los textos que escribes tienen algunas versiones online,
como la de AT&T. Incluye locutores femeninos y masculinos además de acentos en varios idiomas. Es sencillo y funciona muy bien.

Una anciana de 72 años, adicta a los videojuegos desde hace dos décadas...

Una anciana de 72 años en la provincia de Sichuan (suroeste de China) está "enganchada" a los vídeojuegos desde hace 20 años, y ahora pasa 13 horas diarias frente a la pantalla de su ordenador, según informó el diario local 'Chengdu Evening News'.

Liu Zhi, profesora de universidad retirada, comienza a jugar hacia las 9 de la mañana, termina hacia las 10 de la noche, y según su marido "tiene que haber alguien vigilándola en casa, que la sujete y le ponga límites de horarios".
Liu se inició en los vídeojuegos cuando hace dos décadas vio al hijo de una compañera de trabajo jugar al 'Tetris', un clásico juego de colocar piezas en un puzle que en China se conoce como 'Cuadrados de Rusia'.
La afición aumentó cuando se jubiló, a los 60 años, y su hijo le regaló un ordenador para que se distrajera, ya que Liu se quejaba de que no sabía qué hacer con tanto tiempo libre.
Ahora, muchas veces se olvida de comer y en los cumpleaños no quiere otro regalo que nuevos vídeojuegos, afirma su preocupado marido.

Internet es una amenaza, según el nuevo jefe de antiterrorismo de la ONU

Internet es una amenaza, según el nuevo jefe de antiterrorismo de la ONU
REUTERS. 13.11.2007 - 20:48h
Mike Smith se estrenó el lunes 12 en el cargo.
Explicó que la Red es un arma muy útil para las organizaciones terroristas que tendría que controlarse mejor.
Intentará liderar una campaña de concienciación mundial.
La amenaza del terrorismo internacional empieza a retroceder en algunos campos, pero internet es un arma potente utilizada para reclutar a combatientes y debe controlarse mejor, según dijo el martes el nuevo jefe antiterrorismo de
Naciones Unidas.
"Internet es una verdadera preocupación, y no creo que tengamos la solución todavía," dijo Mike Smith, un australiano que comenzó el lunes su trabajo como responsable de la Dirección Ejecutiva Antiterrorismo de Naciones Unidas en Nueva York.


"En los viejos tiempos, los extremistas tenían que cruzar fronteras para planear o atacar lugares. En la actualidad, muchas de esas cosas pueden ocurrir en internet: pueden dar instrucciones, pueden coordinarse, pueden reclutar a través de esas páginas web jihadistas," explicó Smith.
Smith, de 58 años, antiguo embajador australiano antiterrorismo, sustituye en la ONU al español Javier Rupérez, y dijo que le gustaría que el organismo mundial liderase una campaña de concienciación mundial contra la militancia que asistida por internet, utilizando educación en las escuelas y agencias de Naciones Unidas como la UNESCO.
"La gente tiene que saberlo, las comunidades tienen que ser saberlo, la gente que lleva cibercafés, grupos juveniles y cosas semejantes necesita tomar algunas medidas, o estar alerta y preparados para hablar con las autoridades cuando vean algo que les preocupa," dijo.
Smith, que posee la categoría de asistente del secretario general, tiene como tarea fomentar la cooperación antiterrorismo entre los estados miembros y promover la cooperación en medidas decididas por el Consejo de Seguridad.

lunes, 12 de noviembre de 2007

Droga Virtual? Si, El i-Doser...

Basicamente i-Doser es un programa que envia ondas a nuestro cerebro mediante sonidos, mismos que recrean los efectos de las drogas mas comunes, desde peyote hasta marihuana, etc…
Normalmente antes de poner algo me la pienso mucho, estuve probando este programa y en verdad funciona, es penoso admitirlo, pero despues de unos minutos uno empieza a sentirse “alegre”, asi que no, no es broma.

Celular resistente al agua


Los avances en la tecnología militar vuelven a aplicarse en la vida cotidiana. Esta vez será para proteger de la humedad y el agua a diversos dispositivos móviles
El desarrollo militar tiene por objeto proteger a los soldados de ataques químicos, y en el caso de la tecnología cotidiana será aplicada a celulares, PDAs y otros dispositivos a través de una finísima película de unos nanómetros de espesor.Esta máscara de iones es invisible al ojo humano, no afecta el color del dispositivo y no es sensible al tacto. Sin embargo, permite proteger a esos equipos del agua y la humedad.De acuerdo a un artículo de Cellular News, la protección no sólo iría en el exterior del dispositivo. Las empresas analizan cómo incluirlo entre los componentes internos para aumentar la protección.


Crean un ratón mutante que no le teme a los gatos


Investigadores japoneses lograron modificar la estructura genética de un roedor, dando vida a un animal que puede jugar apaciblemente con su "archienemigo"


El juego del gato y el ratón ya no será el mismo. Científicos crearon un roedor mutante que perdió su instinto de miedo a los felinos, informó el periódico The Independet.Mediante un cambio genético en el sentido del olfato del ratón, los investigadores le causaron la pérdida de la habilidad para asociar el olor de un gato con el miedo a un potencial predador.El resultado fue un roedor que puede jugar amistosamente con un felino sin mostrar la más mínima señal de alarma.

El estudio fue liderado por Hitoshi Sakano, de la Universidad de Tokio, quien afirmó que la investigación es importante porque muestra que es posible contrarrestar la natural animadversión que los mamíferos –incluyendo a los humanos- tienen frente a ciertos aromas. Introduciendo un gen de la toxina difteria en el ratón, los científicos pudieron remover selectivamente ciertas células nerviosas del bulbo olfativo del animal, que se sitúa en la base del cerebro y recibe impulsos nerviosos de los receptores olfativos que se encuentran en la cavidad nasal.El estudio del profesor Sakano explica que el bulbo olfativo está formado por dos tipos de células nerviosas: las que responden a impulsos innatos y las que reaccionan ante situaciones aprendidas. Según el propio especialista, su trabajo logró descubrir que estos dos tipos de células están separadas las unas de las otras."Estos resultados indican que, en el ratón, la información de rechazo es recibida en el bulbo olfativo por grupos separados de células nerviosas: aquellas destinadas a lo innato y las que responden a lo aprendido". Y, gracias a la manipulación, "el ratón mutante careció de respuestas innatas a los olores que le generan rechazo, a pesar de que era capaz de detectarlos", agregóEl próximo paso de la investigación será buscar más pares de circuitos en otras partes del sistema sensorial de los mamíferos. Con respecto a las imágenes que ilustraron el estudio, Sakano aclaró: "Los gatos fueron bien alimentados antes de tomar las fotografías. De otra manera, habrían matado a nuestro preciado ratón mutante".

domingo, 11 de noviembre de 2007

El iPhone es el invento del año según Time



La selección de inventos realizada por Time está subdividida en diferentes categorías, y elige a un producto como mejor innovación de 2007: el iPhone de Apple. El la categoría de automoción se reconoce el trabajo de la empresa francesa Venturi, con un coche capaz de andar sólo con energía solar y eólica. En aviación el mejor desarrollo de 2007 es el Boeing 787 Dreamliner, que utiliza un 20% menos de combustible que otros aviones de su tamaño. El mejor invento en tecnología espacial lo ha realizado la NASA, con un invento que permite reducir el combustible que neceistan los cohetes. El HortiBot, un artiligio agricultor, es el mejor robot según Time, y la película Beowulf, realizada con nuevas técnicas de 3D, el mejor producto de entretenimiento.Otros ingenios premiados son un sistema que permite a la policía disparar a un coche que desean seguir un pequeño chip que emite una señal de GPS, unas baterías que utilizan azúcar para proporcionar energía, los trajes luminosos desarrollados por Philips o las pantallas flexibles creadas por esa compañía holandesa, la coreana LG y Sony.

En la Red del futuro todo será gratis...

Sam Yagan, ex presidente de eDonkey, asegura que los sitios web que cobran serán absorbidos por los gratuitos
Después de pagar 30 millones de dólares a la industria discográfica estadounidense para evitar un juicio por piratería, Sam Yagan se lo pensó dos veces a la hora de elegir su próximo negocio. El ex presidente de eDonkey, uno de los programas de intercambio de archivos más populares de la Red, se ha pasado a los contactos por Internet. Aunque el sector que ha elegido es diferente, su filosofía no ha cambiado. "Dondequiera que veo empresas cobrando a los usuarios pienso en hacer un sitio gratis para competir con ellos", proclama.
A sus 30 años, Yagan, estadounidense de padres sirios, ha vivido el éxito y el fracaso en versión digital. En 1999, su último año en Harvard (EEUU), creó junto a dos compañeros de clase Sparknotes.com. Gratuita, la página ofrecía resúmenes de libros y fichas de estudio sobre literatura, filosofía, historia o cine. Tuvo una enorme acogida entre los estudiantes americanos y en 2002 alcanzó los cinco millones de usuarios registrados.
Ese mismo año, Yagan y sus socios vendieron la web a Barnes&Noble por 3,5 millones de dólares. Hoy, cobra a los usuarios y Barnes&Noble vende en sus librerías las guías de estudio. A pesar de todo, Yagan augura un futuro gratuito para Internet. Dice que las empresas que no quieran desaparecer tendrán que ofrecer sus servicios sin recargo y financiarse con anuncios. "Casi cualquier sitio en la web gana dinero sin cobrar. Piensa en Facebook o Myspace. Son sitios que no cobran a los usuarios y aún así ganan muchísimo dinero", cuenta.