domingo, 30 de diciembre de 2007

China desarrollará una nueva generación de telefonía móvil en 2008

China desarrollará una nueva generación de telefonía móvil de banda ancha en 2008. Se trata de un proyecto largamente esperado que ha sido aprobado ya por el Consejo de Estado del gigante asiático.

Según el plan de investigación diseñado, esta nueva
tecnología usará los estándares de redes nacionales TD-SCDMA y podría ser estrenada durante los Juegos Olímpicos que se celebrarán el año que viene en Pekín.
El ministro de Información chino, Wang Xundong, declaró a la agencia Xinhua que el proyecto "estará en línea con las tendencias de la tecnología de la información y ayudará a mejorar la innovación y competitividad mundial de las empresas chinas".
El desarrollo de esta nueva tecnología de telefonía móvil será uno de los principales focos de investigación nacional en 2008, junto con el desarrollo de microprocesadores y circuitos integrados ultragrandes, afirmó Wang.
China hizo a principios de 2007 las primeras pruebas mundiales con tecnología móvil de cuarta generación (4G). No obstante, no se prevé comercializar aparatos 4G durante al menos los próximos cinco años.

Los Videos mas populares del año segun YouTube...

Las imágenes de una autoproclamada "chica Obama", el llanto de un fanático que defiende a Britney Spears y el ataque de una manada de búfalos a otra de leones fueron algunos de los vídeos más populares de YouTube.com en 2007.
La clasificación, difundida el jueves por
YouTube, tuvo en cuenta los más compartidos, los más comentados, los mejor calificados, y su popularidad general para determinar cuáles eran aquellos de los que la gente más hablaba.
El vídeo de la sexy "chica Obama" fue visto más de cuatro millones de veces, y se reprodujo en innumerables programas de noticias y "talk shows" de la televisión.


El segundo vídeo es un primer plano de Chris Crocker llorando mientras culpa a los medios y a los paparazzi por perseguir a Britney Spears, en momentos en que la cantante pop encabezaba las primeras planas de los tabloides a causa de los escándalos más diversos.

En cambio, fue una inusual mezcla de amateurismo, paciencia y oportunidad lo que hicieron que el vídeo de ocho minutos titulado "Battle at Kruger" ("Batalla en Kruger") haya sido visto más de 21 millones de veces en YouTube.
Filmado por Jason Schlosberg durante un safari en el Parque Nacional Kruger en Sudáfrica, su autor tiene preparado un documental que se emitirá en los próximos meses en el National Geographic Channel basado en sus imágenes.

miércoles, 19 de diciembre de 2007

Las amenazas informáticas que dominaron el 2007...


El top ten del 2007


1. Fuga de datos – La fuga de datos de usuarios de alto perfil incrementó la importancia que tienen las tecnologías y estrategias de prevención de pérdida de información (Data Loss Prevention - DLP)


2. Lanzamiento de Vista – Microsoft Vista debutó este año en el mercado y rápidamente los atacantes encontraron algunos huecos en el sistema. Tan sólo en 2007, Microsoft liberó 16 parches de seguridad relacionados con el nuevo sistema operativo.


3. Spam – En 2007, el spam alcanzó niveles record. El spam de imágenes disminuyó mientras que el spam de PDF surgió como una nueva modalidad. El spam que usa tarjetas de felicitación fue el responsable de la distribución del gusano “Storm Worm” (conocido también como Peacomm). Cabe mencionar que en los primeros meses de 2007, el 3% de todo el spam detectado en el mundo se originó en América Latina y que Brasil es el mayor productor de spam en la región


.4. Kits para Ataques Profesionales – El MPack hizo grandes olas durante 2007 y los toolkits (conjuntos de herramientas) vinculados con phishing también fueron populares. 42 por ciento de los sitios Web de phishing detectados en la primera mitad del año estuvieron asociados con 3 toolkits.


5. Phishing – El phishing siguió siendo importante en el 2007 con un incremento de 18 por ciento en el número de sitios únicos detectados en los primeros seis meses del año.


6. Uso de Marcas Conocidas – Los atacantes explotaron sitios y ambientes Web de marcas conocidas, lo que generó que las víctimas y usuarios cayeran en sus redes.


7. Bots – Los bots y las redes bot continuaron adentrándose silenciosamente en computadoras desprotegidas y perpetraron diversas actividades maliciosas como envío de spam y captura de datos. El Storm Worm empleó tecnología bot y en América Latina Brasil, Argentina y Chile encabezaron la lista de países con la mayor cantidad de bots.


8. Vulnerabilidades de Web Plug-in – Las vulnerabilidades de Web plug-in y los exploits mantuvieron ocupados a los empleados de TI durante 2007. Los controles ActiveX, que comprometieron la mayoría de las vulnerabilidades de plug-ins, generaron varias amenazas de seguridad que comprometieron la disponibilidad, confidencialidad e integridad de las computadoras vulnerables.


9. Vulnerabilidades a la Venta – La compañía Wabi Sabi Labi debutó y creó un sistema de subasta para vender información de vulnerabilidades al más alto postor, generando controversia y discusión sobre la responsabilidad y revelación de información.


10. Implicaciones de Seguridad en Máquinas Virtuales – La virtualización ocupó grandes titulares en el 2007. Pero la industria no ha explorado del todo las implicaciones de seguridad que conlleva la tecnología virtual.

Cinco avances que cambiarán tu forma de vivir!


Por segundo año consecutivo, la empresa IBM elaboró la lista de los que considera serán los avances que modificarán la manera de vivir y trabajar en los próximos cinco años. Las Next Five in Five
La lista se basa en las tendencias del mercado y la sociedad que se espera transformará nuestras vidas, así como tecnologías emergentes de los laboratorios IBM e ideas aportadas por empleados del Gigante Azul alrededor del mundo.


1-Será más fácil ser ecológicos y ahorrar dinero al hacerloUna gran variedad de tecnologías de "energía inteligente" facilitarán manejar el "rastro de carbono" personal.

Conforme los datos comienzan a fluir a través de los cables eléctricos, lavadoras de platos, aparatos de aire acondicionado, luces de la casa -entre otros- se conectarán directamente a una red de suministro eléctrico "inteligente", haciendo posible encenderlos o apagarlos usando el teléfono celular o cualquier navegador Web. Además de advertir acerca de dejar encendidos los aparatos cuando deberían estar apagados para conservar energía, la tecnología también suministrará informes actualizados sobre el consumo de electricidad, de manera que el usuario pueda monitorear lo que estás gastando y la cantidad de electricidad que está consumiendo, de la misma manera que hoy día puedes monitorear los minutos usados en su teléfono celular. Las redes de suministro eléctrico inteligentes también permitirán que las empresas de servicios brinden la opción de utilizar fuentes de energía ecológicas, como solar y eólica, para alimentar el hogar y las innovaciones en las tecnologías solar y eólica traerán opciones económicas a las empresas de servicios.


2-La forma en que se conducirá será completamente diferente.

Durante los próximos cinco años, la ola futura de conectividad entre los automóviles y la ruta cambiará la forma en que se conduce, ayudará a mantener seguro e incluso a salir de congestionamientos de tráfico. La tecnología estará preparada para mantener el tráfico en movimiento, eliminar la contaminación, reducir los accidentes y hacer que resulte más fácil ir del punto A al B, sin estrés. Las ciudades en las que se vivirá encontrarán una cura para el congestionamiento utilizando sistemas inteligentes de tráfico que realizarán ajustes a los semáforos en tiempo real y desviarán el tráfico a rutas alternativas con facilidad. El auto contará con tecnologías de asistencia para el conductor que harán posible que los automóviles se comuniquen entre sí y con sensores a lo largo del camino, permitiéndoles comportarse como si tuvieran 'reflejos' de manera que puedan adoptar medidas preventivas en situaciones peligrosas. El auto indicará automáticamente dónde está congestionado el tráfico y encontrará una ruta alternativa para vos.


3-Uno es lo que come, así que sabrá qué es lo que come.

Con alimentos que llegan de todas partes del mundo a través de las fronteras internacionales, la necesidad de "saber exactamente qué comes" nunca había sido tan importante. Durante los próximos cinco años, nuevos sistemas de tecnología permitirán conocer el origen y composición exactos de los productos que la persona compra y consume. Los avances en el software de cómputo y las tecnologías de sensores de radio brindarán acceso a información mucho más detallada acerca de los alimentos que está comprando y consumiendo el cliente. Podrá saber todo, desde el clima y suelo en que crecieron, los pesticidas y contaminación a que estuvieron expuestos, hasta la energía consumida para crear el producto y la temperatura y calidad del aire de los contenedores en que viajaron hasta llegar a la mesa. Avanzados sistemas sensores y de seguimiento indicarán lo que comés, incluso antes de comerlo.


4-El teléfono celular será la billetera, el asistente, el banco, el acompañante de compras...

En los próximos cinco años, el teléfono móvil será un guía confiable para realizar compras, manejar servicios bancarios, recorrer una nueva ciudad y mucho más. La nueva tecnología permitirá tomar la fotografía de alguien que usa un traje que le gusta y buscar automáticamente en la Web para encontrar al diseñador y las tiendas más cercanas que lo venden. Podrá entonces ver cómo se vería dicho traje en su avatar personal ahí mismo en su teléfono y pedir a sus amigos, en distintos lugares, que lo vean en línea y le den su opinión. El teléfono también guiará al usuario cuando visite una ciudad. Al activar su teléfono en una ciudad en la que está de visita, automáticamente se ofrecerá las opciones de entretenimiento, actividades y restaurantes locales que mejor se ajusten a sus preferencias y después hacer reservaciones y comprar boletos para el usuario- como si se tratara de un asistente personal.


5-Los médicos tendrán "súper sentidos" mejorados para brindar un mejor diagnóstico y tratamiento.

En los próximos cinco años el médico podrá ver, oír y entender los registros médicos de maneras completamente nuevas. En efecto, los médicos tendrán superpoderes, las tecnologías les permitirán tener una visión parecida a la de rayos X para ver imágenes médicas; dispositivos de escucha súper sensibles para detectar la más mínima clave de audio en el latido cardíaco; y formas para organizar la información de la misma forma en que tratan a un paciente. Un avatar permitirá a los médicos visualizar sus registros médicos en una forma enteramente nueva, de manera que podrán hacer clic con el mouse de la computadora en una parte particular del avatar, para iniciar una búsqueda en su expediente médico y recuperar información relevante a esa parte de su cuerpo en lugar de leer páginas tras páginas de notas. La computadora comparará automáticamente esas señales visuales y de audio con miles o cientos de miles de expedientes de otros pacientes y podrá ser mucho más precisa en tu diagnóstico y tratamiento, basándose en personas con problemas y constituciones similares.

martes, 18 de diciembre de 2007

El fabricante de navegadores Opera denuncia a Microsoft ante Bruselas


Acusa a la compañía de Bill Gates de aprovechar su dominio en el mercado.


La compañía noruega pide a Bruselas que exija a Microsoft que separe Internet Explorer de Windows.


También quiere que el Ejecutivo comunitario obligue al gigante informático a utilizar tecnologías estandarizadas.

Google ayudará a impulsar el uso de Linux en los teléfonos móviles

El sistema operativo Linux, que hasta ahora no ha tenido demasiado éxito en los teléfonos móviles, recibirá un gran impulso el próximo año gracias a Google, dijo el creador de Linux, Linus Torvalds.

Linux es el software de código abierto más popular entre los que están disponibles para su uso público, revisión y modificación. Los proveedores de Linux ganan dinero vendiendo mejoras y servicio técnico, y compiten directamente con el software Windows de Microsoft, que cobra por los programas y se opone a compartir gratuitamente su código.
El mes pasado Google, el líder de los buscadores en internet, dijo que ofrecería una plataforma de software, construida en Linux, para hacer el trabajo en internet tan sencillo en los teléfonos como en las ordenadores.
"No he estado personalmente implicado, pero parece que en el 2008, gracias a la alianza con Google, será más fácil disponer de Linux en los teléfonos móviles," dijo Torvalds en una entrevista con Reuters el viernes.
Google está trabajando con Motorola y otros grandes operadores de telecomunicaciones, incluyendo T-Mobile y Qualcomm, para desarrollar
una plataforma de software libre llamada "Android" para servicios móviles.

¿El Wii atrae a las cucarachas?


Si te dan asco las cucarachas, será mejor que apagues tu consola Wii. Al menos eso es lo que aseguran en Register Hardware, donde recogen una teoría que asegura que la Wii atrae a estos desagradables insectos.


La teoría, que podría no ser cierta, fue expuesta inicialmente en la web japonesa Barks, donde se aseguraba que la Wii emite una frecuencia que atrae a las plagas.
Las cucarachas no destacan por sus habilidades auditivas, sin embargo son capaces de reaccionar a los movimientos del aire y las vibraciones del suelo gracias a los pequeños pelillos que recubren su cuerpo.
Aunque la Wii, como la mayoría de los equipos electrónicos, produce algún tipo de zumbido, es poco probable que las cucarachas se sientan atraídas por el sistema de conexión inalámbrica de la consola. De ser así, tanto la PlayStation 3 como la Xbox 360 tendrían el mismo problema.

Sony lanza una cámara de fotos sin batería

Quedarse sin pilas en la cámara ya no será un problema. La marca Sony ha presentado un prototipo de cámara digital 'ecológica', capaz de hacer fotografías sin necesidad de utilizar baterías.

El invento, denominado 'Twirl N' Take', es semejante a un cortador de pizzas, con una forma alargada al final de la cual hay una rueda.

Para realizar una fotografía, será necesario hacer rodar esta rueda durante unos quince segundos, de forma que se genere la energía suficiente para cargar la dinamo interna.

El mecanismo es similar al utilizado en algunas cámaras para móviles, que también se cargan manualmente.

El prototipo que mostró la marca no dispone de pantalla, y utiliza un sensor parecido al de las cámaras de fotos de los móviles.

Según Sony, este invento podría dirigirse en el futuro a un público infantil, aunque por ahora la empresa no tiene planes para comercializarlo a corto plazo.

miércoles, 12 de diciembre de 2007

Que Jevi es Esto... Denle un Chekerau!

Nuevo Mp3 Player Samsung!


El reproductor de mp3 Samsung K5 es un liviano reproductor de MP3 con características de peso pesado, incluyendo una original pantalla sensible al taco, además de receptor de radio FM y altavoces incorporados.
El K5 ofrece una incomparable experiencia a través de sus altavoces incrustados. Los altavoces incorporados del K5 desaparecen detrás de la unidad cuando no está en uso, sin embargo cuando se necesitan se pueden deslizar fácilmente para crear un mini sistema estéreo independiente.

El reproductor de mp3 más pequeño del mundo!


La compañia de tecnología Plezo ha lanzado su reproductor de mp3 AVox NF-101. El mismo posee unos altavoces de 500 mw lo que te permitirá escuchar tus mp3 y música preferida sin tener necesidad de tener auriculares en tus oídos. Las medidas de éste nuevo invento nos hacen pensar que debe ser uno de los más pequeños del mundo, tan solo 52 x 33 x 12 mm y pesa la mínima cantidad de 27.5 gramos.

martes, 11 de diciembre de 2007

Atilano, el hacker creado por el INJUVE

El primer mapa interactivo donde se muestran los países represivos con internet


Global Voices presenta un proyecto de denuncia hacia los gobiernos donde no están conformes con las posibilidades de la Web 2.0.
Entre los países más censores se encuentran China, Etiopía, Irán, Marruecos, Siria, Pakistán o Arabia Saudí, entre otros.

El multimillonario Donald Trump no es tan generoso como parecía!


Ayer aparecía publicada en varios medios una anécdota sobre el multimillonario Donald Trump y una supuesta propina de 10.000 dólares que habría dejado a un camarero.

En teoría, Trump preguntó "¿cuál es la mayor propina que te han dejado?", a lo que el camarero respondió que 500 dólares. Entonces fue cuando supuestamente Trump hizo tan suculento 'regalo'.

Sin embargo, hoy se ha descubierto que esta historia es totalmente falsa, se trata de un hoax, un bulo difundido generalmente por internet que intenta hacer que algo falso parezca cierto.

Nada es cierto, ni la firma que se muestra en la cuenta, ni el supuesto camarero... Donald Trump ni siquiera estaba en Los Ángeles en el momento en el que se supone que transcurrió el suceso.

La historia fue inventada por la web Derober.com, propiedad de dos hermanos especializados en la manipulación de fotos de famosos que se muestran muy satisfechos por haber conseguido que esta historia ocupe portada en medios tan importantes como Fox News.

Esta es una muestra más del poder que tiene internet, tanto para bien como para mal. Si hace años, cuando la Red era algo muchísimo menos extendido, la famosa historia de Ricky Martin, una niña, un perro y la mermelada se extendió como la espuma; ahora con los nuevos medios, el alcance de los bulos es casi ilimitado.

Las Diez ''Obligadas'' de Murphy en la Tecnologia...

1. Todo aparato se estropea siempre después de que expira su garantía
Da igual que la garantía sea de seis meses, un año o dos. Si tu televisión, lavadora, portátil, videoconsola... tiene que estropearse, siempre lo hará cuando la garantía no te sirva para nada que no sea envolver el bocata del almuerzo.


2. Un transbordador espacial nunca despega a la primera
Ni a la segunda, ni a la tercera... Hace unos días, el Atlantis volvió a demostrar esta máxima con
un nuevo retraso hasta enero. Da igual que en Cabo Cañaveral reluzca el sol como nunca, da igual que los ingenieros aseguren que no hay fisuras en el casco, da igual que hablemos del Atlantis, del Discovery o del Endeavour, el retraso está asegurado al 99%.

3. La tarjeta de crédito dejará de funcionar el día que no lleves efectivo
Llegan las compras navideñas o las rebajas, es igual. El caso es que has estado esperando una cola de más de media hora y, cuando por fin te toca pagar, el lector no lee tu tarjeta de crédito. Sin darte cuenta la habías guardado en el mismo bolsillo o compartimento que el teléfono móvil y
el magnetismo ha ejercido su fatal influencia. No pasa nada, confiado miras el monedero y... ¡oh, horror!, ¡no tienes nada en efectivo! Ahora sí pasa algo...

4. Cuando quieres demostrar a alguien que algo no funciona, funcionará
Es la máxima del ridículo: si existe la posibilidad de que quedes en evidencia, como un torpe, quedarás como un torpe. Ya puedes pasarte horas investigando por qué demonios la impresora no funciona o por qué no tienes conexión a internet en el puesto de trabajo, cuando finalmente te decidas a llamar al departamento de soporte para que te solucione el problema, todo volverá a funcionar normalmente como por arte de magia.

5. Ningún disco duro es lo bastante grande
"¡Bah!, con 20 gigas no voy a llenar el disco duro nunca", "¡Bah!, con 80 gigas no voy a llenar el disco duro nunca", "¡Bah!, con 200 gigas no voy a llenar el disco duro nunca". Mentira, mentira y mentira. Da igual cuánta capacidad tenga tu disco duro, en el mundo hay demasiadas películas, juegos y aplicaciones como para que te quepan todos en el ordenador y demasiado poco tiempo para irlos copiando en DVD. Deja de comprar discos duros externos, resígnate, nunca tendrás el espacio que necesitas.

6. El teléfono móvil no estará ahí cuando más lo necesites
No existe un aparato capaz de ocasionar tantos disgustos como el teléfono móvil. Aunque no lo utilices casi nunca y sólo lo hagas para llamar y enviar mensajes ocasionalmente, el día que te sea totalmente necesario lo habrás dejado en casa, no tendrás cobertura, te habrás quedado sin saldo o se le habrá acabado la batería (siempre la incidencia que más complicada sea de solucionar).

7. Es imposible recordar todas las contraseñas
La contraseña del foro de coches en el que te registraste el otro día, la de tus tres cuentas de correo electrónico, el PIN del móvil, la clave del cajero... Aunque te esfuerces en que la mayoría de tus contraseñas sean la misma, poco a poco irás introduciendo pequeñas variaciones que harán imposible que recuerdes todas a la primera.

8. El cajero electrónico no funcionará cuando más lo necesites
Si tienes una urgencia y necesitas sacar dinero del cajero inmediatamente, el cajero del banco más cercano no funcionará. Por supuesto, tampoco estarán operativos o no podrás acceder al resto de cajeros de esa oficina y la más próxima estará a quince minutos de camino. En el mejor de los casos, tras esperar una cola de varios minutos, te tocará esperar otros pocos más mientras el cajero permanece fuera de servicio. Y, siendo un gran afortunado, podrás sacar dinero del cajero de otra entidad cercana... paganado comisión, claro.

9. La actualización de Windows llega siempre en el peor momento
Estás viendo una película en el ordenador, o jugando a un juego en red, o hablando por
VoIP con un familiar que vive en la otra punta del globo. Esos son los momentos más oportunos para que las actualizaciones automáticas de Windows te hagan una visita. Inicialmente basta con cerrar la ventanita y pedir que te avise más tarde. Pero Windows insistirá cada vez más a menudo (siempre coincidiendo con el momento en el que peor te viene) en que reinicies el ordenador para que se apliquen los cambios de la actualización. Si lo que estás haciendo es de máxima urgencia, acabará por reiniciarse solo. No falla.

10. El servicio de atención al cliente nunca te solucionará nada
Esto más que una ley de Murphy es un gran problema (en vez de "gran problema", muchos habrían escrito aquí un taco). Los servicios de atención al cliente son tan inútiles y tediosos en España que las situaciones que generan son ya un clásico: llamas a un número supuestamente gratuito, comunica, vuelves a llamar, comunica, vuelves a llamar, suena una musiquita y una máquina te dice que esperes, esperas, esperas, esperas, la voz repite la frase mientras la música sigue sonando, esperas, esperas, esperas, decides colgar y volver a llamar a ver si hay más suerte, comunica, vuelves a llamar, la musiquita de nuevo, tras 15 minutos esperando salta un contestador que te da cuatro opciones, seleccionas una y te ofrecen otras cinco, eliges la que crees que más puede aproximarse a tu problema y te dan otras tres, por fin te dan la opción de hablar con un teleoperador, la máquina te dice que todos los teleoperadores están ocupados, repites todo el proceso, al fin consigues hablar con un ser humano, le cuentas tu problema y te dice que para eso debes llamar a otro número (de pago, por supuesto), y vuelta a empezar...

Ask.com Controla los datos de sus usuarios (En google tan en Peligro!)

El buscador Ask.com pondrá en marcha esta noche un nuevo servicio llamado AskEraser, una herramienta que permitirá que sus usuarios decidan sobre el destino de los datos que el sitio de internet recopila cuando se utiliza su buscador, según adelanta Read Write Web.

Ask -que en España no se encuentra entre los cinco servicios de búsqueda más utilizados pero que en EE UU es el cuarto operador de ese mercado-, ya decidió a principios de año desvincular los datos de las búsquedas de la dirección única del ordenador que las realiza (la IP) 18 meses después de registrarlas.Con AskEraser va un paso más allá, y permite que sean los propios usuarios los que tomen el control sobre la información que generan sus búsquedas, una antigua reivindicación de los colectivos preocupados por la cantidad de datos personales que recopilan sitios como Google.Cunado un usuario activa AskEraser el buscador deja de guardar registro de su actividad, pero al mismo tiempo quedan desactivadas algunas opciones de personalización del buscador. Por ahora, esta funcionalidad sólo estará disponible para quienes usen la versión del buscador para EE UU y Reino Unido.

sábado, 8 de diciembre de 2007

'Grand Theft Auto' vuelve a dar la cara

La saga 'Grand Theft Auto', polémica por sus altas dosis de violencia, regresará en el primer trimestre de 2008 a las consolas con su episodio IV.

Este episodio, que tanta expectación está levantando por ser el primero de la nueva generación (aparecerá para PlayStation 3 y Xbox 360), ya cuenta con un tercer tráiler en el que se adelantan algunos puntos de la historia protagonizada por Niko Bellic.

En esta ocasión, la mejora más destacable afectará al apartado gráfico, de una calidad muy superior al visto en las entregas para PlayStation 2.

En cuanto a la enorme libertad de acción, estrella indiscutible de todos los 'GTA' hasta el momento, se espera que mantenga el nivel visto hasta ahora ampliándolo con nuevas posibilidades.

En la página oficial del juego pueden verse pantallas además de los dos tráileres anteriores.

viernes, 7 de diciembre de 2007

lunes, 3 de diciembre de 2007

USB 3.0 ofrecerá diez veces más velocidad que USB 2.0!

La tercera generación de USB transferirá datos a velocidades de hasta 4,8 gigabits por segundo, diez veces superior a la velocidad de 480 megabits por segundo de USB 2.0. La nueva norma será compatible con los dispositivos USB 2.0 y USB 1.1 existentes.

Según Intel, la especificación USB 3.0 será diseñada para un bajo consumo de energía y mayor eficiencia. Los puertos y cables USB 3.0 serán diseñados con capacidad para cables de cobre y ópticos, así que en el futuro serán posibles velocidades aun más altas.

También se han planeado actualizaciones para el formato de transferencia Wireless USB (WUSB) que actualmente funciona a la misma velocidad de 480 mbps que USB 2.0. Un nuevo formato de conexión WUSB 1.1 funcionará a velocidades de hasta 1 gbps.

Jeff Ravencraft, un estratega de tecnología de Intel, cita el creciente interés por la música digital y el vídeo en alta definición como la razón principal para actualizar la norma USB. El grupo espera tener una especificación final lista para mediados del año entrante.

-Chris Mellor

sábado, 1 de diciembre de 2007

La PlayStation 3 puede crackear contraseñas a toda velocidad


El experto en seguridad Nick Breese usó una PS3 para desencriptar complicadas contraseñas de ocho caracteres en unas cuantas horas, según informan en BBC News. Con otros métodos se tardan días en conseguir esos mismos resultados.

Los passwords se usaban para proteger varios PDF, archivos comprimidos en Zip y algunos documentos en formatos propios de Microsoft Office (Word, Excel...).

Los poderosos chips de la consola son tan veloces que no hacen falta complicados sistemas para realizar el crackeo. Los ataques con "fuerza bruta" son capaces de realizar millones de combinaciones de caracteres por segundo hasta dar con la contraseña correcta en no demasiado tiempo.

Breese expresó su preocupación por la velocidad a la que evolucionan los chips, ya que en poco tiempo harán casi inservibles los actuales métodos de encriptación de contraseñas, que avanzan de forma mucho más lenta.

Máquinas humanoides serviciales en la mayor feria de robots del mundo


La feria de robótica más importante del mundo abrió hoy en Tokio con la participación de un elenco de humanoides preparados para echar una mano en el hogar, trabajar como guías en un museo o ser conejillos de indias para dentistas inexpertos.

La Feria Internacional del Robot 2007 (iREX, en inglés) se celebrará hasta el próximo sábado bajo el lema "la tecnología robótica pionera del futuro, desde la industria a la vida diaria" con la presencia de 199 empresas y 66 organizaciones de todo el mundo.

Si bien la precisión, la rapidez y la coordinación de los brazos articulados se disputaron la atención del público interesado en la producción en masa, con demostraciones que fueron desde el ensamblaje de vehículos a tareas de repostería, los robots del sector servicios acapararon a mayor número de curiosos.

Estos son algunos de los robots más llamativos:

  • El paciente inorgánico: La estrella del primer día de feria fue un humanoide con aspecto de mujer cuya principal habilidad era imitar el comportamiento de un paciente en la camilla del dentista. Este prototipo llamado "Simroid", valorado casi en un millón de dólares (676.000 euros), gesticula, se mueve y reacciona a las atenciones del odontólogo y servirá de práctica para estudiantes de odontología. La compañía está estudiando un plan para fabricar "Simroid" a gran escala y comercializarlo en hospitales y universidades.
  • El bebé electrónico: Una versión diferente de humanoide para entrenamientos es el bebé "My Baby", un muñeco inteligente que bien podría confundirse con un juguete, pero que está destinado a educar a futuros padres sobre cómo tratar a los recién nacidos.
  • Robots guía: Van desde el asistente del hogar hasta el modelo recepcionista, en sus variantes con o sin pantalla, o que incluso responden de viva a voz a las preguntas. Es el caso del revolucionario "iRobi" de la empresa surcoreana Yujin Robot, creado para resolver sencillas dudas de su propietario como una receta de cocina o tareas de organización como la agenda de actividades del día. Entre otras funciones de "iRobi" está la de aspirador y la de entretenimiento, con Karaoke incorporado.
  • El humanoide más diminuto: Por ejemplo, "i-Sobot" el robot humanoide más pequeño del mundo según el libro Guinness, de tan sólo 165 milímetros de altura, capaz de bailar y simular que toca la guitarra, destinado al sector juguetero.
  • Aficionados al cubo de colores: Las empresas japonesas Seisan Gijutsu y Kawasaki crearon un prototipo capaz de desenmarañar el famoso cubo de Rubik con sus "RC-2" y "Cube-chan". "RC-2" retaba a los asistentes a mezclar los colores del cubo todo lo posible para posteriormente resolver el enredo sin fallos en menos de 80 segundos.

Descúbrelos todos en la fotogalería dedicada a la feria.

Según la organización, el crecimiento de esta feria refleja la fuerte demanda de robots, especialmente para el uso industrial pero también para uso doméstico.


Un robot de vigilancia reconoce las caras de los delincuentes más buscados


  • Ha sido creado por una empresa japonesa de seguridad.
  • Puede localizar entre una multitud a un individuo cuya fisonomía haya sido previamente registrada en una base de datos.
  • Si se cruza con un delincuente y reconoce su cara, toma una fotografía y la envía a través de Wifi a los servicios de vigilancia.

Diez consolas que se dieron el batacazo


en esta ocasión nos centramos exclusivamente en las consolas de videojuegos. Ya citamos el malogrado Virtual Boy de Nintendo, un intento de crear un sistema de entretenimiento con efectos 3D. Pero el joven mercado de los videojuegos, asentado desde hace muy poco, ha vivido las frustradas intentonas de múltiples compañías por sacarle partido al negocio. Aquí citamos los diez mayores fracasos.

1. Virtual Boy

Una consola que lanzó Nintendo en 1995 nacida fruto del interés de aquel momento en la realidad virtual. Con un visor a modo de pantalla, el invento mostraba juegos en unas 3D bastantes conseguidas, pero que sólo tenían dos colores: rojo y negro. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz hubo un 'Mario Tennis' y un 'Tetris' tridimensional. Debido a su escaso éxito, la consola no llegó a Europa.

2. Atari Jaguar

Tras muchos años en el negocio, con auténticos clásicos del sector como la Atari 2600, la compañía intentó hacerse un hueco en la generación de 32 bits que nacía con la Saturn de Sega y la PlayStation original. La pésima campaña de marketing de la Atari Jaguar, lanzada en 1993, contribuyó a que la consola no pudiese competir con la reputación que Sega y Nintendo tenían por aquel entonces.

3. 3DO

La 3DO Interactive Multiplayer de Panasonic tuvo una vida muy similar a la de la Jaguar de Atari (ambas duraron un suspiro). Nació en 1993, en el mismo contexto sobresaturado de consolas, con las mismas pretensiones y el mismo resultado: un fracaso casi inmediato. Aunque fue diseñada por el fundador de Electronic Arts (Trip Hawkins), se convirtió en la primera consola de 32 bits en salir al mercado y gozó de una gran promoción, su elevado precio y la inexperiencia de Panasonic en el negocio supusieron una caída prematura para la 3DO.

4. Sega 32x

Uno de los batacazos más sonados. La Sega 32x (lanzada en 1994) no era una consola al uso sino un accesorio que convertía a la Mega Drive en una máquina de 32 bits. Se trató de un intento de la compañía japonesa de adelantarse a la nueva generación y ganarle algo de terreno a su gran rival, Nintendo y su Super NES. Sin embargo, la jugada le salió mal a Sega, ya que los jugadores prefirieron esperar a las nuevas consolas y, hasta entonces, la Super Nintendo siguió reinando entre las máquinas de sobremesa.

5. CD-i

El CD-i o Compact Disc Interactivo es el nombre del aparato multimedia que Philips lanzó al mercado en 1991. La compañía insistió en promocionar la máquina hasta 1998, pero las ventas siempre fueron un desastre. Pensado para realizar múltiples tareas (reproducir música, usarse como herramienta educativa, etc.), el CD-i nunca fue considerado como una verdadera consola. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz, hubo tres basados en la franquicia Zelda. A cambio, Nintendo (propietaria de la franquicia) contaría con la ayuda de Philips en el desarrollo de la unidad de CD para la Super Nintendo. Finalmente, ni la unidad de CD salió ni los citados Zelda triunfaron (Nintendo ha renegado de ellos).

6. Pippin

La curiosa unión de Apple y Bandai en 1995 dio lugar a este reproductor multimedia que pretendía ser un ordenador barato orientado principalmente a los videojuegos. Nuevamente la inexperiencia de ambas compañías en el sector y el resto de consolas del mercado (mejores, más baratas y centradas únicamente en los videojuegos) dieron al traste con las intenciones de Apple. En mayo de 2006, la Pippin fue votada uno de los 25 peores productos tecnológicos de todos los tiempos por PC World Magazine.

7. Mega-CD

Otro de los intentos frustrados de Sega por adelantarse a su tiempo. Ya se veía que el cartucho tendía a desaparecer y que lo que dominaría el mercado serían los CDs, así que la compañía creo este accesorio para su Mega Drive en 1994. Los discos podían almacenar mucha más información y ofrecían efectos hasta entonces nunca vistos en consola alguna, pero el Mega-CD no consiguió un catálogo a la altura y quedó siempre relegado a la sombra de la Super Nintendo y la propia Mega Drive. Posteriormente, con la salida del Sega 32x, los tres aparatos (Mega Drive, Mega-CD y 32x) podían fusionarse al más puro estilo 'transformer'.

8. Turbografx

Con un chip gráfico de 16 bits, esta consola de NEC apareció en 1987 en Japón, donde tuvo un tremendo éxito. Pero la fortuna se quedó en tierras niponas, ya que en EE UU (a donde llegó en 1989) y en Europa (1990) las ventas fueron un fracaso. ¿Los motivos? Una mala estrategia comercial y la inminente salida de las consolas de 16 bits Mega Drive y Super Nintendo.

9. Lynx

Una consola portátil de 8 bits de Atari lanzada en 1989, fue la primera con pantalla LCD en color, tenía retroiluminación y sonido estéreo. No pudo con sus rivales, la Game Boy de Nintendo y la Game Gear de Sega, que eran más baratas, más pequeñas, tenían un catálogo de juegos más completo y sus baterías (al menos en el caso de la Game Boy) duraban más.

10. Dreamcast

El fracaso más llorado por aficionados y por industria, ya que la Dreamcast fue realmente una muy buena consola. Técnicamente muy superior a las máquinas del momento, sufrió la mala fama de los experimentos previos de Sega (Mega-CD, 32x y quizá también Saturn). Esa mala imagen la convirtió en la última consola desarrollada por la compañía hasta el momento. Tuvo tres años de vida, en los que vio nacer joyas como el juego Shenmue y su secuela. Aunque la consola dejó de desarrollarse en 2001, actualmente se siguen lanzando juegos para ella en Japón. Además, ha mantenido a toda una legión de seguidores que hacen que la demanda de la Dreamcast siga siendo alta en todo el mundo.